Thông tin cho: Avispa Fukuoka vs Hiroshima

vietnam uae world cup 2022 Statarea, Avispa Fukuoka vs Hiroshima Thông tin

 CHUNG
Số lượng các trận đấu Avispa Fukuoka được thành lập: 717
Số lượng các trận đấu Hiroshima được thành lập: 786
Số lượng trận đấu được thành lập giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima: 12

 Navigator đặt cược



 Thông tin nhóm

Avispa Fukuoka

Logo Avispa Fukuoka
Họ và tên Avispa Fukuoka
Quốc gia  Nhật Bản
Thành lập 1982
Hiroshima

Logo Hiroshima
Họ và tên Sanfrecce Hiroshima F.C.
Quốc gia  Nhật Bản
Thành lập 1992


 Hình thức nhóm cuối cùng sau đó phù hợp

Avispa Fukuoka hình thức
Đồ họa của <b> avispa fukuoka </b> hình thức
Hiroshima hình thức
Đồ họa của mẫu <b> Hiroshima </b>

 NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm
Ngày trận đấu: 17/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka32Shimizu
19  Suzuki Yoshinori
29  Yamahara Reon
36Nakamura Shun  
42Yamagishi Yuya  
49Yamagishi Yuya  
60  Santana Thiago
86Croux Jordy  
89Delgado Juan  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
17/09/2022Avispa Fukuoka32Shimizu
 
Ngày trận đấu: 10/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuYokohama F. Marinos10Avispa Fukuoka
14Lopes Anderson  
31Kida Takuya  
76  EBBS Mikuni Kennedy

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
10/09/2022Yokohama F. Marinos10Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 07/09/2022
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuAvispa Fukuoka11Ventforet kofu
16  Mitsuhira Kazushi
27Moriyama Kimiya  
32Mary John  
83Lukian  
89  Yamada Riku
97
  Torikai Yoshiki
114
  Matsumoto Nagi
118
Kitajima Yuji  
120
Yuzawa Masato  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
07/09/2022Avispa Fukuoka11Ventforet kofu
1: 2
Ngày trận đấu: 03/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka23Nagoya Grampus
2  Morishita Ryoya
hai mươi mốtCroux Jordy  
hai mươi bốn  Nagai Kensuke
38  Nagai Kensuke
57Hiratsuka Yuto  
67Miya Daiki  
90Nara Tatsuki  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
03/09/2022Avispa Fukuoka23Nagoya Grampus
 
Ngày trận đấu: 31/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka01G-Osaka
45  Juan
68  Saito Mitsuki
75Tanabe Sotan  
90  Patric
90Delgado Juan  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
31/08/2022Avispa Fukuoka01G-Osaka
 
Ngày trận đấu: 26/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuSagan Tosu11Avispa Fukuoka
17Honda Fuchi  
26  Croux Jordy
31  Maejima Yota
58Miyashiro Taisei  
63  Miya Daiki
90  Mary John

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
26/08/2022Sagan Tosu11Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 20/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka14Kawasaki Frontale
7  Marcinho
hai mươi haiYamagishi Yuya  
45  Marcinho
46Yamagishi Yuya  
64  Marcinho
70GROLLI DOUGLAS  
73  Ienaga Akihiro

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
20/08/2022Avispa Fukuoka14Kawasaki Frontale
 
Ngày trận đấu: 14/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuKashima Antlers20Avispa Fukuoka
10Hiratsuka Yuto  
32  Miya Daiki
44  GROLLI DOUGLAS
48Nakama Hayato  
83Pituca Diego  
85Nakamura Ryotaro  
90Everaldo  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
14/08/2022Kashima Antlers20Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 10/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuAvispa Fukuoka10Vissel Kobe
43Lukian  
52Delgado Juan  
84Miya Daiki  
89  Hatsuse Ryo

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
10/08/2022Avispa Fukuoka10Vissel Kobe
 
Ngày trận đấu: 03/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuVissel Kobe12Avispa Fukuoka
7Yamakawa Tetsushi  
44  Mary John
58  Lukian
71  Wako Naoki
90Osako Yuya  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
03/08/2022Vissel Kobe12Avispa Fukuoka
 

 NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm
Ngày trận đấu: 21/09/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuAvispa Fukuoka23Hiroshima
hai mươi hai  Kawamura Takumu
45EBBS Mikuni Kennedy  
48Hiratsuka Yuto  
49  Shiotani Tsukasa
55  Kawamura Takumu
65Lukian  
68Delgado Juan  
72Delgado Juan  
73Miya Daiki  
86  Shibasaki Kosei
90Delgado Juan  
90không xác định  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
21/09/2022Avispa Fukuoka23Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 17/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuNagoya Grampus00Hiroshima
12Uchida Takuya  
29Soma Yuki  
58Inagaki sho  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
17/09/2022Nagoya Grampus00Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 10/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuKawasaki Frontale40Hiroshima
số 8Jesiel  
14  Shibasaki Kosei
34Ienaga Akihiro  
54  Notsuda Gakuto
59Wakisaka Yasuto  
68Chinen Kei  
78Ienaga Akihiro  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
10/09/2022Kawasaki Frontale40Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 07/09/2022
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuC-osaka12Hiroshima
33  Sasaki Sho
40Taggart Adam  
68Toriumi Koji  
79  Shiotani Tsukasa
85Yamada Hiroto  
86  Kashiwa Yoshifumi
90  Kawamura Takumu

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
07/09/2022C-osaka12Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 03/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuHiroshima20Shimizu
65Shiotani Tsukasa  
83Kawamura Takumu  
90Kawamura Takumu  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
03/09/2022Hiroshima20Shimizu
 
Ngày trận đấu: 27/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka03Hiroshima
hai mươi lăm  Chajima Yusuke
41  Nogami Yuki
81  Matsumoto Taishi
90Matsuda Riku  
90  Sotirio Pieros

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
27/08/2022C-osaka03Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 20/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuHiroshimaNăm2G-Osaka
2  Pereira Landro
11Ben Khalifa Nassim  
36  Saito Mitsuki
48  Higashiguchi Masaaki
72Ben Khalifa Nassim  
76Ben Khalifa Nassim  
82Mitsuta Makoto  
88Matsumoto Taishi  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
20/08/2022HiroshimaNăm2G-Osaka
 
Ngày trận đấu: 14/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuKashiwa Reysol23Hiroshima
4  Ben Khalifa Nassim
13Takahashi Yuji  
41Muto Yuki  
48Araki Hayato  
61  Matsumoto Taishi
67  Fujii Tomoya
77  Sasaki Sho
86Mihara Masatoshi  
87Kamijima Takumi  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
14/08/2022Kashiwa Reysol23Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 10/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuYokohama F. Marinos12Hiroshima
số 8  Ben Khalifa Nassim
14Tsunoda Ryotaro  
18  Notsuda Gakuto
hai mươi haiSư Tử  
26Watanabe Kota  
37  Nogami Yuki
44Koike Yuta  
60Sư Tử  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
10/08/2022Yokohama F. Marinos12Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 06/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuKashima Antlers02Hiroshima
7  Ben Khalifa Nassim
40  Araki Hayato
45  Fujii Tomoya
84  Kawamura Takumu
90  Ezequiel
90Misao Kento  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
06/08/2022Kashima Antlers02Hiroshima
 

Mục tiêu ghi điểm trung bình (mỗi trận đấu)1.1
Mục tiêu trung bình nhận được (mỗi trận đấu)1.7
Thẻ màu vàng trung bình (mỗi trận đấu)1.9
Thẻ đỏ trung bình (mỗi trận đấu)0,2
Cơ hội ghi bàn (%)70
Cơ hội nhận được mục tiêu (%)90
Cơ hội nhận được thẻ vàng (%)100
Cơ hội nhận được thẻ đỏ (%)20


Mục tiêu ghi điểm trung bình (mỗi trận đấu)2.2
Mục tiêu trung bình nhận được (mỗi trận đấu)1.2
Thẻ màu vàng trung bình (mỗi trận đấu)1.1
Thẻ đỏ trung bình (mỗi trận đấu)0,1
Cơ hội ghi bàn (%)80
Cơ hội nhận được mục tiêu (%)60
Cơ hội nhận được thẻ vàng (%)70
Cơ hội nhận được thẻ đỏ (%)10


quảng cáo của Google


 Bảng xếp hạng đội

Nhật Bản -J. League 2021/2022
N:ĐỘI M  WDLGC  Pts
1. Yokohama F. Marinos 29  17số 8459-30  59
2. Kawasaki Frontale 29  166751-32  54
3. Hiroshima 30  149745-32  51
Bốn. C-osaka 29  139745-34  48
Năm. Kashima Antlers 30  1211743-38  47
6. Kashiwa Reysol 30  1361141-40  45
7. FC Tokyo 29  1271038-36  43
số 8. Sagan Tosu 30  914742-36  41
9. Uawa 29  913742-28  40
Mười. Nagoya Grampus 30  912926-29  39
11. Consadole Sapporo 29  số 8111033-45  35
12. Shimizu 30  7111238-45  32
13. Vissel Kobe 29  số 871427-36  31
14. Avispa Fukuoka 30  71013hai mươi bốn-34  31
15. Shonan Bellmare 29  71012hai mươi ba-36  31
16. Kyoto Sanga 29  791327-34  30
17. G-Osaka 30  7số 81529-44  29
18. Jubilo Iwata 29  Năm91527-51  hai mươi bốn

Nhật Bản -J. League 2021/2022
N:ĐỘI M  WDLGC  Pts
1. Yokohama F. Marinos 29  17số 8459-30  59
2. Kawasaki Frontale 29  166751-32  54
3. Hiroshima 30  149745-32  51
Bốn. C-osaka 29  139745-34  48
Năm. Kashima Antlers 30  1211743-38  47
6. Kashiwa Reysol 30  1361141-40  45
7. FC Tokyo 29  1271038-36  43
số 8. Sagan Tosu 30  914742-36  41
9. Uawa 29  913742-28  40
Mười. Nagoya Grampus 30  912926-29  39
11. Consadole Sapporo 29  số 8111033-45  35
12. Shimizu 30  7111238-45  32
13. Vissel Kobe 29  số 871427-36  31
14. Avispa Fukuoka 30  71013hai mươi bốn-34  31
15. Shonan Bellmare 29  71012hai mươi ba-36  31
16. Kyoto Sanga 29  791327-34  30
17. G-Osaka 30  7số 81529-44  29
18. Jubilo Iwata 29  Năm91527-51  hai mươi bốn


quảng cáo của Google


 Tất cả các trận đấu GIỮA Avispa FukuokaHiroshima

  
NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm 
25/06/2022Avispa Fukuoka13Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 25/06/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka13Hiroshima
28  Mitsuta Makoto
37Watari Daiki  
45  Ben Khalifa Nassim
67GROLLI DOUGLAS  
68  Notsuda Gakuto
77  Vieira Douglas
86  Vieira Douglas

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
10/04/2022Hiroshima10Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 10/04/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuHiroshima10Avispa Fukuoka
56Araki Hayato  
66Santos Junior  
90Shibasaki Kosei  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
09/08/2021Avispa Fukuoka11Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 09/08/2021
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka11Hiroshima
10  AOYAMA TOSHIHIRO
56  Morishima Tsukasa
57Shichi Takaakaki  
62Shichi Takaakaki  
67  Santos Junior
71Yuzawa Masato  
90Mae Hiroyuki  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
24/04/2021Hiroshima12Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 24/04/2021
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuHiroshima12Avispa Fukuoka
9  Mendes Bruno
28Higashi Shunki  
58  Mae Hiroyuki
90  Nara Tatsuki

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
29/10/2016Hiroshima41Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 29/10/2016
Loại so khớp: J1 League Giai đoạn 2

Tối thiểuHiroshima41Avispa Fukuoka
15Sato Hisato  
33Morisaki Koji  
66  Jogo Hisashi
69Lopes Anderson  
79Lopes Anderson  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
29/05/2016Avispa Fukuoka04Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 29/05/2016
Loại so khớp: Giai đoạn 1 của J1 League

Tối thiểuAvispa Fukuoka04Hiroshima
18  Utaka Peter
31  Miyayoshi Takumi
36  Shibasaki Kosei
54  Miyayoshi Takumi

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
25/09/2011Avispa Fukuoka21Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 25/09/2011
Loại so khớp: J.League Div.1

Tối thiểuAvispa Fukuoka21Hiroshima
40Sueyoshi  
72Naruoka  
90  Mizumoto

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
18/07/2011Hiroshima00Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 18/07/2011
Loại so khớp: J.League Div.1

Tối thiểuHiroshima00Avispa Fukuoka

không có hành động

thông tin chi tiết
13/10/2010Hiroshima11Avispa Fukuoka
2: 2 | 5: 6
Ngày trận đấu: 13/10/2010
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuHiroshima11Avispa Fukuoka
49  Tanaka
89Takahagi  
107
  Takahashi
116
Makino  
cái bút
không xác định  
cái bút
  không xác định
cái bút
không xác định  
cái bút
  không xác định
cái bút
không xác định  
cái bút
  không xác định
cái bút
  không xác định
cái bút
không xác định  
cái bút
  không xác định
cái bút
không xác định  
cái bút
  không xác định

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
23/08/2008Hiroshima40Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 23/08/2008
Loại so khớp: J.League Div.2

Tối thiểuHiroshima40Avispa Fukuoka
10Makino  
43Kashiwagi  
53Takahagi  
87Morisaki  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
15/06/2008Hiroshima11Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 15/06/2008
Loại so khớp: J.League Div.2

Tối thiểuHiroshima11Avispa Fukuoka
76Takahagi  
89  Tanaka

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
11/05/2008Avispa Fukuoka03Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 11/05/2008
Loại so khớp: J.League Div.2

Tối thiểuAvispa Fukuoka03Hiroshima
29  Morisaki
72  Moriwaki
81  Morisaki

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
Giúp chúng tôi: Nếu bạn thấy bất cứ điều gì sai hoặc thiếu dữ liệu trong cơ sở dữ liệu của chúng tôi, vui lòng báo cáo cho các lỗi ở đây!

 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
16,7%
 
33,3%
 
50%
 
 
 
Tóm tắt cho các trận đấu
Tất cả các:  12
Avispa Fukuoka:  2
Vẽ tranh:  4
Hiroshima:  6
 trở lại đầu trang 
Thống kê này cho thấy tất cả các trận đấu giữa các đội đối với tỷ lệ phần trăm chiến thắng, hòa và thua
 thông tin
  
  
  
quảng cáo của Google


 DIÊM KHI NÀO, Chủ nhàAvispa FukuokaKhách mờiHiroshima

  
NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm 
25/06/2022Avispa Fukuoka13Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 25/06/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka13Hiroshima
28  Mitsuta Makoto
37Watari Daiki  
45  Ben Khalifa Nassim
67GROLLI DOUGLAS  
68  Notsuda Gakuto
77  Vieira Douglas
86  Vieira Douglas

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
09/08/2021Avispa Fukuoka11Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 09/08/2021
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka11Hiroshima
10  AOYAMA TOSHIHIRO
56  Morishima Tsukasa
57Shichi Takaakaki  
62Shichi Takaakaki  
67  Santos Junior
71Yuzawa Masato  
90Mae Hiroyuki  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
29/05/2016Avispa Fukuoka04Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 29/05/2016
Loại so khớp: Giai đoạn 1 của J1 League

Tối thiểuAvispa Fukuoka04Hiroshima
18  Utaka Peter
31  Miyayoshi Takumi
36  Shibasaki Kosei
54  Miyayoshi Takumi

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
25/09/2011Avispa Fukuoka21Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 25/09/2011
Loại so khớp: J.League Div.1

Tối thiểuAvispa Fukuoka21Hiroshima
40Sueyoshi  
72Naruoka  
90  Mizumoto

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
11/05/2008Avispa Fukuoka03Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 11/05/2008
Loại so khớp: J.League Div.2

Tối thiểuAvispa Fukuoka03Hiroshima
29  Morisaki
72  Moriwaki
81  Morisaki

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
Giúp chúng tôi: Nếu bạn thấy bất cứ điều gì sai hoặc thiếu dữ liệu trong cơ sở dữ liệu của chúng tôi, vui lòng báo cáo cho các lỗi ở đây!

 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
20%
 
60%
 
 
 
Tóm tắt cho các trận đấu
Tất cả các:  Năm
Avispa Fukuoka:  1
Vẽ tranh:  1
Hiroshima:  3
 trở lại đầu trang 
Số liệu thống kê này cho thấy cách đội Avispa Fukuoka, chơi với tư cách là người dẫn chương trình trong các trận đấu giữa hai đội.
Tỷ lệ phần trăm chiến thắng, rút ​​thăm và thua lỗ.
 thông tin
  
  
  


  DIÊM KHI NÀO, Chủ nhàHiroshimaKhách mờiAvispa Fukuoka

  
NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm 
10/04/2022Hiroshima10Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 10/04/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuHiroshima10Avispa Fukuoka
56Araki Hayato  
66Santos Junior  
90Shibasaki Kosei  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
24/04/2021Hiroshima12Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 24/04/2021
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuHiroshima12Avispa Fukuoka
9  Mendes Bruno
28Higashi Shunki  
58  Mae Hiroyuki
90  Nara Tatsuki

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
29/10/2016Hiroshima41Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 29/10/2016
Loại so khớp: J1 League Giai đoạn 2

Tối thiểuHiroshima41Avispa Fukuoka
15Sato Hisato  
33Morisaki Koji  
66  Jogo Hisashi
69Lopes Anderson  
79Lopes Anderson  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
18/07/2011Hiroshima00Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 18/07/2011
Loại so khớp: J.League Div.1

Tối thiểuHiroshima00Avispa Fukuoka

không có hành động

thông tin chi tiết
13/10/2010Hiroshima11Avispa Fukuoka
2: 2 | 5: 6
Ngày trận đấu: 13/10/2010
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuHiroshima11Avispa Fukuoka
49  Tanaka
89Takahagi  
107
  Takahashi
116
Makino  
cái bút
không xác định  
cái bút
  không xác định
cái bút
không xác định  
cái bút
  không xác định
cái bút
không xác định  
cái bút
  không xác định
cái bút
  không xác định
cái bút
không xác định  
cái bút
  không xác định
cái bút
không xác định  
cái bút
  không xác định

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
23/08/2008Hiroshima40Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 23/08/2008
Loại so khớp: J.League Div.2

Tối thiểuHiroshima40Avispa Fukuoka
10Makino  
43Kashiwagi  
53Takahagi  
87Morisaki  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
15/06/2008Hiroshima11Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 15/06/2008
Loại so khớp: J.League Div.2

Tối thiểuHiroshima11Avispa Fukuoka
76Takahagi  
89  Tanaka

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
Giúp chúng tôi: Nếu bạn thấy bất cứ điều gì sai hoặc thiếu dữ liệu trong cơ sở dữ liệu của chúng tôi, vui lòng báo cáo cho các lỗi ở đây!

 
 
 
 
Hiroshima
 
 Vẽ tranh
 
 Avispa Fukuoka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
42,9%
 
42,9%
 
14,3%
 
 
 
Tóm tắt cho các trận đấu
Tất cả các:  7
Hiroshima:  3
Vẽ tranh:  3
Avispa Fukuoka:  1
 trở lại đầu trang 
Thống kê này cho thấy đội Hiroshima, chơi như một máy chủ trong các trận đấu giữa hai đội.
Tỷ lệ phần trăm chiến thắng, rút ​​thăm và thua lỗ.
 thông tin
  
  
  


 Thống kê đặt cược cho các trận đấu giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima (chỉ cần nhấp vào Thống kê Menu)


Thống kê cho các trận đấu giữa các đội
Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  83,3%
  
 Dưới  16,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Bàn thắng vượt quá/dưới 1,5 trong các trận đấu
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  58,3%
  
 Dưới  41,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 2,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  33,3%
  
 Dưới  66,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 3,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  41,7%
  
 Thậm chí  58,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí trong các trận đấu
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  58,3%
  
 Dưới  41,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  16,7%
  
 Dưới  83,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 2,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Hiroshima và Avispa Fukuoka
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  91,7%
  
 Dưới  8,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Hiroshima hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Hiroshima và Avispa Fukuoka
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  41,7%
  
 Dưới  58,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Hiroshima trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Hiroshima và Avispa Fukuoka
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  41,7%
  
 Dưới  58,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Hiroshima trên/dưới 2,5 bàn thắng
Đóng [X]
Các đội để ghi bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  8,3%
  
 Chỉ một  33,3%
  
 Cả hai  58,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Các đội để ghi bàn thắng
Đóng [X]
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  16,7%
  
 2-3  50%
  
 4+  33,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu Handicap (-1)
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-1)
 
 X (-1)
 
 Hiroshima (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
33,3%
 
16,7%
 
50%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng nhóm máy chủ bắt đầu trận đấu với mục tiêu -1 (0: 1)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1, thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự tiện dụng (-1).
Mục tiêu Handicap (-1)
Đóng [X]
Handicap mục tiêu (-2)
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-2)
 
 X (-2)
 
 Hiroshima (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
41,7%
 
0%
 
58,3%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội máy chủ bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1, thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự tiện dụng (-2).
Handicap mục tiêu (-2)
Đóng [X]
Mục tiêu trong 1-15 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  25%
  
 Không mục tiêu  75%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 0-15 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 16-30 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  33,3%
  
 Không mục tiêu  66,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 16-30 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 31-45 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  41,7%
  
 Không mục tiêu  58,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 46-60 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  25%
  
 Không mục tiêu  75%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 61-75 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  33,3%
  
 Không mục tiêu  66,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 76-90 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  66,7%
  
 Không mục tiêu  33,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.
Mục tiêu trong 76-90 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 15 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
8,3%
 
66,7%
 
16,7%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 15 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 30 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
50%
 
41,7%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 30 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 45 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
8,3%
 
50%
 
33,3%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 45 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 60 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
16,7%
 
41,7%
 
33,3%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 60 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 75 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
16,7%
 
33,3%
 
41,7%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 75 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 90 phút
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
16,7%
 
25%
 
50%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 90 phút
Đóng [X]
Nửa thời gian (1, x, 2)
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
8,3%
 
50%
 
33,3%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa nắm tay: đội chủ nhà (1), Draw (x), đội khách (2), dựa trên trò chơi được chơi cho đến bây giờ.
Nửa thời gian (1, x, 2)
Đóng [X]
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
8,3%
 
33,3%
 
50%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng hiệp hai: Avispa Fukuoka (1), Draw (x), Hiroshima (2), dựa trên trò chơi được chơi cho đến nay.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  58,3%
  
 Dưới  41,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  41,7%
  
 Dưới  58,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  25%
  
 Dưới  75%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Avispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Hiroshima.
Hiroshima HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  25%
  
 Dưới  75%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho TeamHiroshima.
Hiroshima HT vượt quá/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  33,3%
  
 1  16,7%
  
 2+  41,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  25%
  
 Thậm chí  75%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội ghi điểm kỳ lạ hoặc thậm chí là số mục tiêu cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Hiroshima
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
16,7%
 
66,7%
 
16,7%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà Avispa Fukuoka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội khách thứ hai - điểm đầu tiên trong trò chơi Hiroshima. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
Đóng [X]
Nhân đôi cơ hội
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  66,7%
  
 T1 hoặc d  41,7%
  
 T2 hoặc d  75%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima để giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội avispa fukuoka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Nhân đôi cơ hội
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  41,7%
  
 T1 hoặc d  58,3%
  
 T2 hoặc d  83,3%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima sẽ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  58,3%
  
 T1 hoặc d  100%
  
 T2 hoặc d  83,3%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima sẽ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  16,7%
  
 11-20  16,7%
  
 21-30  16,7%
  
 31-40  8,3%
  
 41-50  0%
  
 51-60  0%
  
 61-70  8,3%
  
 71-80  8,3%
  
 81-90  8,3%
  
 Không mục tiêu  16,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.
Thời gian của mục tiêu đầu tiên
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  41,7%
  
 Dưới  58,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  75%
  
 Dưới  25%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Hiroshima, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội Hiroshima
Hiroshima nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  33,3%
  
 Dưới  66,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trò chơi cho Đội Hiroshima, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho TeamHiroshima
Hiroshima nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  16,7%
  
 Nửa thứ 2  50%
  
 Cà vạt  25%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Kết quả kép
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  8,3%
  
 T1 | d  0%
  
 T1 | T2  0%
  
 D | T1  8,3%
  
 D | d  25%
  
 D | t2  16,7%
  
 T2 | T1  0%
  
 T2 | d  0%
  
 T2 | T2  33,3%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu là Avispa Fukuoka, với T2 được đánh dấu là nhóm khách Hiroshima, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (Avispa Fukuoka) thắng nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (Hiroshima) thắng trận đấu.
Kết quả kép
Đóng [X]
Avispa Fukuoka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  8,3%
  
 Nửa thứ 2  25%
  
 Cà vạt  58,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Avispa Fukuoka ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Avispa Fukuoka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Avispa Fukuoka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Hiroshima - một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  16,7%
  
 Nửa thứ 2  50%
  
 Cà vạt  25%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Hiroshima ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Hiroshima ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Hiroshima - một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu điểm Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Đúng  16,7%
  
 Không  83,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Avispa Fukuoka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Avispa Fukuoka để ghi bàn ở cả hai nửa
Đóng [X]
Mục tiêu điểm số của Hiroshima ở cả hai nửa
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Đúng  41,7%
  
 Không  58,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Hiroshima ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Hiroshima để ghi bàn ở cả hai nửa
Đóng [X]
Avispa Fukuoka thắng không
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Đúng  0%
  
 Không  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Avispa Fukuoka giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Avispa Fukuoka thắng không
Đóng [X]
Hiroshima thắng bằng không
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Đúng  33,3%
  
 Không  66,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Hiroshima giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Hiroshima thắng bằng không
Đóng [X]
Một mục tiêu khác biệt
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Đúng  25%
  
 Không  75%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Sự khác biệt một mục tiêu trong trận đấu
Đóng [X]
Hai mục tiêu khác biệt
 Thống kê cho tất cả các trận đấu đã chơi giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima
 
Statistcs
 
  
 Đúng  8,3%
  
 Không  91,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt trong trận đấu
Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà
Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  100%
  
 Dưới  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Bàn thắng vượt quá/dưới 1,5 trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 2,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 3,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  40%
  
 Thậm chí  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí trong các trận đấu
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 2,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  100%
  
 Dưới  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Hiroshima hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Hiroshima trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Hiroshima trên/dưới 2,5 bàn thắng
Đóng [X]
Các đội để ghi bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  0%
  
 Chỉ một  40%
  
 Cả hai  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Các đội để ghi bàn thắng
Đóng [X]
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  0%
  
 2-3  60%
  
 4+  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu Handicap (-1)
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-1)
 
 X (-1)
 
 Hiroshima (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
20%
 
80%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng nhóm máy chủ bắt đầu trận đấu với mục tiêu -1 (0: 1)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1, thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự tiện dụng (-1).
Mục tiêu Handicap (-1)
Đóng [X]
Handicap mục tiêu (-2)
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-2)
 
 X (-2)
 
 Hiroshima (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
0%
 
100%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội máy chủ bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1, thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự tiện dụng (-2).
Handicap mục tiêu (-2)
Đóng [X]
Mục tiêu trong 1-15 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  0%
  
 Không mục tiêu  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 0-15 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 16-30 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  60%
  
 Không mục tiêu  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 16-30 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 31-45 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  60%
  
 Không mục tiêu  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 46-60 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  20%
  
 Không mục tiêu  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 61-75 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  60%
  
 Không mục tiêu  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 76-90 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  80%
  
 Không mục tiêu  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.
Mục tiêu trong 76-90 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 15 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
100%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 15 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 30 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
40%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 30 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 45 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
40%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 45 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 60 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
40%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 60 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 75 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
20%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 75 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 90 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
20%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 90 phút
Đóng [X]
Nửa thời gian (1, x, 2)
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
40%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa nắm tay: đội chủ nhà (1), Draw (x), đội khách (2), dựa trên trò chơi được chơi cho đến bây giờ.
Nửa thời gian (1, x, 2)
Đóng [X]
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
40%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng hiệp hai: Avispa Fukuoka (1), Draw (x), Hiroshima (2), dựa trên trò chơi được chơi cho đến nay.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Avispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Hiroshima.
Hiroshima HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho TeamHiroshima.
Hiroshima HT vượt quá/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  20%
  
 1  40%
  
 2+  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  60%
  
 Thậm chí  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội ghi điểm kỳ lạ hoặc thậm chí là số mục tiêu cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Hiroshima
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
80%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà Avispa Fukuoka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội khách thứ hai - điểm đầu tiên trong trò chơi Hiroshima. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
Đóng [X]
Nhân đôi cơ hội
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  80%
  
 T1 hoặc d  40%
  
 T2 hoặc d  80%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima để giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội avispa fukuoka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Nhân đôi cơ hội
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  60%
  
 T1 hoặc d  60%
  
 T2 hoặc d  80%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima sẽ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  60%
  
 T1 hoặc d  120%
  
 T2 hoặc d  100%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima sẽ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  0%
  
 11-20  20%
  
 21-30  40%
  
 31-40  20%
  
 41-50  0%
  
 51-60  0%
  
 61-70  20%
  
 71-80  0%
  
 81-90  0%
  
 Không mục tiêu  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.
Thời gian của mục tiêu đầu tiên
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  100%
  
 Dưới  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Hiroshima, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội Hiroshima
Hiroshima nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trò chơi cho Đội Hiroshima, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho TeamHiroshima
Hiroshima nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  60%
  
 Cà vạt  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Kết quả kép
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  20%
  
 T1 | d  0%
  
 T1 | T2  0%
  
 D | T1  0%
  
 D | d  20%
  
 D | t2  20%
  
 T2 | T1  0%
  
 T2 | d  0%
  
 T2 | T2  40%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu là Avispa Fukuoka, với T2 được đánh dấu là nhóm khách Hiroshima, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (Avispa Fukuoka) thắng nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (Hiroshima) thắng trận đấu.
Kết quả kép
Đóng [X]
Avispa Fukuoka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  20%
  
 Cà vạt  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Avispa Fukuoka ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Avispa Fukuoka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Avispa Fukuoka một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Hiroshima - một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  80%
  
 Cà vạt  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Hiroshima ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Hiroshima ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Hiroshima một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu điểm Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Avispa Fukuoka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
Đóng [X]
Mục tiêu điểm số của Hiroshima ở cả hai nửa
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  60%
  
 Không  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Hiroshima ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số Hiroshima ở cả hai nửa
Đóng [X]
Avispa Fukuoka thắng không
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  0%
  
 Không  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Avispa Fukuoka giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Avispa Fukuoka thắng không
Đóng [X]
Hiroshima thắng bằng không
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  40%
  
 Không  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Hiroshima giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Hiroshima thắng bằng không
Đóng [X]
Một mục tiêu khác biệt
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Sự khác biệt một mục tiêu trong trận đấu
Đóng [X]
Hai mục tiêu khác biệt
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt trong trận đấu
Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà
Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  71,4%
  
 Dưới  28,6%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Bàn thắng vượt quá/dưới 1,5 trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  42,9%
  
 Dưới  57,1%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 2,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  28,6%
  
 Dưới  71,4%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 3,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  42,9%
  
 Thậm chí  57,1%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí trong các trận đấu
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  57,1%
  
 Dưới  42,9%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  14,3%
  
 Dưới  85,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 2,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  85,7%
  
 Dưới  14,3%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Hiroshima hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  28,6%
  
 Dưới  71,4%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Hiroshima trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  28,6%
  
 Dưới  71,4%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Hiroshima trên/dưới 2,5 bàn thắng
Đóng [X]
Các đội để ghi bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  14,3%
  
 Chỉ một  28,6%
  
 Cả hai  57,1%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Các đội để ghi bàn thắng
Đóng [X]
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  28,6%
  
 2-3  42,9%
  
 4+  28,6%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu Handicap (-1)
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima (-1)
 
 X (-1)
 
 Avispa Fukuoka (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
28,6%
 
14,3%
 
57,1%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng nhóm máy chủ bắt đầu trận đấu với mục tiêu -1 (0: 1)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1, thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự tiện dụng (-1).
Mục tiêu Handicap (-1)
Đóng [X]
Handicap mục tiêu (-2)
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima (-2)
 
 X (-2)
 
 Avispa Fukuoka (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
28,6%
 
0%
 
71,4%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội máy chủ bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1, thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự tiện dụng (-2).
Handicap mục tiêu (-2)
Đóng [X]
Mục tiêu trong 1-15 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  42,9%
  
 Không mục tiêu  57,1%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 0-15 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 16-30 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  14,3%
  
 Không mục tiêu  85,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 16-30 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 31-45 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  28,6%
  
 Không mục tiêu  71,4%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 46-60 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  28,6%
  
 Không mục tiêu  71,4%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 61-75 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  14,3%
  
 Không mục tiêu  85,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 76-90 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  57,1%
  
 Không mục tiêu  42,9%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.
Mục tiêu trong 76-90 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 15 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima
 
 Vẽ tranh
 
 Avispa Fukuoka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
28,6%
 
42,9%
 
14,3%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Hiroshima.
Người chiến thắng sau 15 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 30 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima
 
 Vẽ tranh
 
 Avispa Fukuoka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
28,6%
 
57,1%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Hiroshima.
Người chiến thắng sau 30 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 45 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima
 
 Vẽ tranh
 
 Avispa Fukuoka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
28,6%
 
57,1%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Hiroshima.
Người chiến thắng sau 45 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 60 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima
 
 Vẽ tranh
 
 Avispa Fukuoka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
28,6%
 
42,9%
 
14,3%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Hiroshima.
Người chiến thắng sau 60 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 75 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima
 
 Vẽ tranh
 
 Avispa Fukuoka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
28,6%
 
42,9%
 
14,3%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Hiroshima.
Người chiến thắng sau 75 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 90 phút
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima
 
 Vẽ tranh
 
 Avispa Fukuoka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
42,9%
 
28,6%
 
14,3%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Hiroshima.
Người chiến thắng sau 90 phút
Đóng [X]
Nửa thời gian (1, x, 2)
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima
 
 Vẽ tranh
 
 Avispa Fukuoka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
28,6%
 
57,1%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa nắm tay: đội chủ nhà (1), Draw (x), đội khách (2), dựa trên trò chơi được chơi cho đến bây giờ.
Nửa thời gian (1, x, 2)
Đóng [X]
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima
 
 Vẽ tranh
 
 Avispa Fukuoka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
42,9%
 
28,6%
 
14,3%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng hiệp hai: Hiroshima (1), Draw (x), Avispa Fukuoka (2), dựa trên trò chơi được chơi cho đến nay.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  42,9%
  
 Dưới  57,1%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  42,9%
  
 Dưới  57,1%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  42,9%
  
 Dưới  57,1%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Hiroshima.
Hiroshima HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  28,6%
  
 Dưới  71,4%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho TeamHiroshima.
Hiroshima HT vượt quá/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  14,3%
  
 Dưới  85,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Avispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  42,9%
  
 1  0%
  
 2+  42,9%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  0%
  
 Thậm chí  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội ghi điểm kỳ lạ hoặc thậm chí là số mục tiêu cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
 
 
 
 
Hiroshima
 
 Avispa Fukuoka
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
57,1%
 
14,3%
 
28,6%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà Hiroshima, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội thứ hai - vị khách ghi bàn đầu tiên trong trò chơi Avispa Fukuoka. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
Đóng [X]
Nhân đôi cơ hội
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  57,1%
  
 T1 hoặc d  71,4%
  
 T2 hoặc d  42,9%
  
 
 
 T1 = Hiroshima, T2 = Avispa Fukuoka, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Hiroshima hoặc Avispa Fukuoka để giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua trận (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Nhân đôi cơ hội
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  28,6%
  
 T1 hoặc d  85,7%
  
 T2 hoặc d  57,1%
  
 
 
 T1 = Hiroshima, T2 = Avispa Fukuoka, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Hiroshima hoặc Avispa Fukuoka dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  57,1%
  
 T1 hoặc d  42,9%
  
 T2 hoặc d  42,9%
  
 
 
 T1 = Hiroshima, T2 = Avispa Fukuoka, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Hiroshima hoặc Avispa Fukuoka dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  28,6%
  
 11-20  14,3%
  
 21-30  0%
  
 31-40  0%
  
 41-50  0%
  
 51-60  0%
  
 61-70  0%
  
 71-80  14,3%
  
 81-90  14,3%
  
 Không mục tiêu  28,5%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.
Thời gian của mục tiêu đầu tiên
Đóng [X]
Hiroshima Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  57,1%
  
 Dưới  42,9%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trò chơi cho Đội Hiroshima, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho TeamHiroshima
Hiroshima nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Hiroshima Nửa thứ hai hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  28,6%
  
 Dưới  71,4%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trò chơi cho Đội Hiroshima, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho TeamHiroshima
Hiroshima nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  42,9%
  
 Dưới  57,1%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội Avispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  14,3%
  
 Nửa thứ 2  42,9%
  
 Cà vạt  28,6%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Kết quả kép
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  28,6%
  
 T1 | d  0%
  
 T1 | T2  0%
  
 D | T1  14,3%
  
 D | d  28,6%
  
 D | t2  14,3%
  
 T2 | T1  0%
  
 T2 | d  0%
  
 T2 | T2  0%
  
 
 
 T1 = Hiroshima, T2 = Avispa Fukuoka, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu Hiroshima, với T2 được đánh dấu, đội khách Avispa Fukuoka, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (Hiroshima) thắng nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (Avispa Fukuoka) thắng trận đấu.
Kết quả kép
Đóng [X]
Hiroshima - một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  14,3%
  
 Nửa thứ 2  28,6%
  
 Cà vạt  42,9%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Hiroshima ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Hiroshima ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Hiroshima một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Avispa Fukuoka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  0%
  
 Nửa thứ 2  28,6%
  
 Cà vạt  57,1%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Avispa Fukuoka ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Avispa Fukuoka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Avispa Fukuoka một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu điểm số của Hiroshima ở cả hai nửa
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  28,6%
  
 Không  71,4%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Hiroshima ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số Hiroshima ở cả hai nửa
Đóng [X]
Mục tiêu điểm Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  14,3%
  
 Không  85,7%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Avispa Fukuoka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
Đóng [X]
Hiroshima thắng bằng không
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  28,6%
  
 Không  71,4%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Hiroshima giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Hiroshima thắng bằng không
Đóng [X]
Avispa Fukuoka thắng không
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  0%
  
 Không  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Avispa Fukuoka giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Avispa Fukuoka thắng không
Đóng [X]
Một mục tiêu khác biệt
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  28,6%
  
 Không  71,4%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Sự khác biệt một mục tiêu trong trận đấu
Đóng [X]
Hai mục tiêu khác biệt
 Thống kê, khi Hiroshima là chủ nhà, Avispa Fukuoka là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  0%
  
 Không  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt trong trận đấu

 Thống kê đặt cược cho các trận đấu giữa Avispa Fukuoka và Hiroshima (Avispa Fukuoka là chủ nhà) (mở rộng tất cả)


Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  100%
  
 Dưới  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
 
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
 
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  100%
  
 Dưới  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Hiroshima để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
 
Các đội để ghi bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  0%
  
 Chỉ một  40%
  
 Cả hai  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  0%
  
 2-3  60%
  
 4+  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  40%
  
 Thậm chí  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
 
Mục tiêu Handicap (-1)
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-1)
 
 X (-1)
 
 Hiroshima (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
20%
 
80%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng nhóm máy chủ bắt đầu trận đấu với mục tiêu -1 (0: 1)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1, thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự tiện dụng (-1).
Handicap mục tiêu (-2)
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-2)
 
 X (-2)
 
 Hiroshima (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
0%
 
100%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội máy chủ bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1, thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự tiện dụng (-2).

Mục tiêu trong 1-15 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  0%
  
 Không mục tiêu  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 16-30 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  60%
  
 Không mục tiêu  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  60%
  
 Không mục tiêu  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  20%
  
 Không mục tiêu  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  60%
  
 Không mục tiêu  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 76-90 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  80%
  
 Không mục tiêu  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.

Người chiến thắng sau 15 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
100%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 30 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
40%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 45 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
40%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 60 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
40%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu được chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 75 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
20%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 90 phút
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
20%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên các trận đấu đã chơi cuối cùng cho đến bây giờ, cho đội Avispa Fukuoka.

Nửa thời gian (1, x, 2)
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
40%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa nắm tay: đội chủ nhà (1), Draw (x), đội khách (2), dựa trên trò chơi được chơi cho đến bây giờ.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Hiroshima
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
40%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng hiệp hai: Avispa Fukuoka (1), Draw (x), Hiroshima (2), dựa trên trò chơi được chơi cho đến nay.

Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.

Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Avispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka.

Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Hiroshima.
Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho TeamHiroshima.

Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  20%
  
 1  40%
  
 2+  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Hiroshima
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
80%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà Avispa Fukuoka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội khách thứ hai - điểm đầu tiên trong trò chơi Hiroshima. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  60%
  
 Thậm chí  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, các đội ghi điểm kỳ lạ hoặc thậm chí là số mục tiêu cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
 
Nhân đôi cơ hội
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  80%
  
 T1 hoặc d  40%
  
 T2 hoặc d  80%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima để giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội avispa fukuoka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  60%
  
 T1 hoặc d  60%
  
 T2 hoặc d  80%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima sẽ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  60%
  
 T1 hoặc d  120%
  
 T2 hoặc d  100%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc Hiroshima sẽ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy cơ hội Hiroshima không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
 
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka
Hiroshima Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  100%
  
 Dưới  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Hiroshima, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội Hiroshima
Hiroshima nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên các trận đấu đã chơi cho đến bây giờ, Hiroshima để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trò chơi cho Đội Hiroshima, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho TeamHiroshima

Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  60%
  
 Cà vạt  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Avispa Fukuoka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  20%
  
 Cà vạt  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Avispa Fukuoka ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Avispa Fukuoka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Hiroshima - một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  80%
  
 Cà vạt  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Hiroshima ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Hiroshima ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
 
Kết quả kép
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  20%
  
 T1 | d  0%
  
 T1 | T2  0%
  
 D | T1  0%
  
 D | d  20%
  
 D | t2  20%
  
 T2 | T1  0%
  
 T2 | d  0%
  
 T2 | T2  40%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Hiroshima, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu là Avispa Fukuoka, với T2 được đánh dấu là nhóm khách Hiroshima, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (Avispa Fukuoka) thắng nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (Hiroshima) thắng trận đấu.
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  0%
  
 11-20  20%
  
 21-30  40%
  
 31-40  20%
  
 41-50  0%
  
 51-60  0%
  
 61-70  20%
  
 71-80  0%
  
 81-90  0%
  
 Không mục tiêu  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.

Mục tiêu điểm Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Avispa Fukuoka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Mục tiêu điểm số của Hiroshima ở cả hai nửa
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  60%
  
 Không  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Hiroshima ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.

Avispa Fukuoka thắng không
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  0%
  
 Không  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Avispa Fukuoka giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Hiroshima thắng bằng không
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  40%
  
 Không  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Hiroshima giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.

Một mục tiêu khác biệt
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt
 Thống kê, khi Avispa Fukuoka là chủ nhà, Hiroshima là khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.


Trang này được tải trong 0,06 giây.