Thông tin cho: Avispa Fukuoka

nhan dinh ket qua bong da Statarea, Avispa Fukuoka Thông tin

 Chung
Số lượng các trận đấu Avispa Fukuoka được thành lập: 717

 Thông tin nhóm chung

Thông tin Avispa Fukuoka

Logo Avispa Fukuoka
Họ và tên Avispa Fukuoka
Quốc gia  Nhật Bản
Thành lập 1982




10 trận đấu cuối cùng trên Avispa Fukuoka (Như Chủ nhàKhách mời)
 
NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm 
17/09/2022Avispa Fukuoka32Shimizu
 
Ngày trận đấu: 17/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka32Shimizu
19  Suzuki Yoshinori
29  Yamahara Reon
36Nakamura Shun  
42Yamagishi Yuya  
49Yamagishi Yuya  
60  Santana Thiago
86Croux Jordy  
89Delgado Juan  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
10/09/2022Yokohama F. Marinos10Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 10/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuYokohama F. Marinos10Avispa Fukuoka
14Lopes Anderson  
31Kida Takuya  
76  EBBS Mikuni Kennedy

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
07/09/2022Avispa Fukuoka11Ventforet kofu
1: 2
Ngày trận đấu: 07/09/2022
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuAvispa Fukuoka11Ventforet kofu
16  Mitsuhira Kazushi
27Moriyama Kimiya  
32Mary John  
83Lukian  
89  Yamada Riku
97
  Torikai Yoshiki
114
  Matsumoto Nagi
118
Kitajima Yuji  
120
Yuzawa Masato  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
03/09/2022Avispa Fukuoka23Nagoya Grampus
 
Ngày trận đấu: 03/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka23Nagoya Grampus
2  Morishita Ryoya
21Croux Jordy  
24  Nagai Kensuke
38  Nagai Kensuke
57Hiratsuka Yuto  
67Miya Daiki  
90Nara Tatsuki  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
31/08/2022Avispa Fukuoka01G-Osaka
 
Ngày trận đấu: 31/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka01G-Osaka
45  Juan
68  Saito Mitsuki
75Tanabe Sotan  
90  Patric
90Delgado Juan  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
26/08/2022Sagan Tosu11Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 26/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuSagan Tosu11Avispa Fukuoka
17Honda Fuchi  
26  Croux Jordy
31  Maejima Yota
58Miyashiro Taisei  
63  Miya Daiki
90  Mary John

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
20/08/2022Avispa Fukuoka14Kawasaki Frontale
 
Ngày trận đấu: 20/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka14Kawasaki Frontale
7  Marcinho
22Yamagishi Yuya  
45  Marcinho
46Yamagishi Yuya  
64  Marcinho
70GROLLI DOUGLAS  
73  Ienaga Akihiro

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
14/08/2022Kashima Antlers20Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 14/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuKashima Antlers20Avispa Fukuoka
10Hiratsuka Yuto  
32  Miya Daiki
44  GROLLI DOUGLAS
48Nakama Hayato  
83Pituca Diego  
85Nakamura Ryotaro  
90Everaldo  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
10/08/2022Avispa Fukuoka10Vissel Kobe
 
Ngày trận đấu: 10/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuAvispa Fukuoka10Vissel Kobe
43Lukian  
52Delgado Juan  
84Miya Daiki  
89  Hatsuse Ryo

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
03/08/2022Vissel Kobe12Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 03/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuVissel Kobe12Avispa Fukuoka
7Yamakawa Tetsushi  
44  Mary John
58  Lukian
71  Wako Naoki
90Osako Yuya  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
Giúp chúng tôi: Nếu bạn thấy bất cứ điều gì sai hoặc thiếu dữ liệu trong cơ sở dữ liệu của chúng tôi

Tất cả các:  10
Avispa Fukuoka:  0
Vẽ tranh:  2
PHẢN ĐỐI:  số 8
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Phản đối
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
20%
 
80%
 
 
 
Avispa Fukuoka hình thức
Đồ họa của <b> avispa fukuoka </b> hình thức
 trở lại đầu trang 
Thống kê này cho thấy tất cả các trận đấu thứ 10 cuối cùng cho Đội Avispa Fukuoka.
 thông tin
  



Mục tiêu ghi điểm trung bình (mỗi trận đấu)1.1
Mục tiêu trung bình nhận được (mỗi trận đấu)1.7
Thẻ màu vàng trung bình (mỗi trận đấu)1.9
Thẻ đỏ trung bình (mỗi trận đấu)0,2
Cơ hội ghi bàn (%)70
Cơ hội nhận được mục tiêu (%)90
Cơ hội nhận được thẻ vàng (%)100
Cơ hội nhận được thẻ đỏ (%)20

 

quảng cáo của Google


10 trận đấu cuối cùng trên Avispa Fukuoka BẰNG Chủ nhà
 
NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm 
17/09/2022Avispa Fukuoka32Shimizu
 
Ngày trận đấu: 17/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka32Shimizu
19  Suzuki Yoshinori
29  Yamahara Reon
36Nakamura Shun  
42Yamagishi Yuya  
49Yamagishi Yuya  
60  Santana Thiago
86Croux Jordy  
89Delgado Juan  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
07/09/2022Avispa Fukuoka11Ventforet kofu
1: 2
Ngày trận đấu: 07/09/2022
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuAvispa Fukuoka11Ventforet kofu
16  Mitsuhira Kazushi
27Moriyama Kimiya  
32Mary John  
83Lukian  
89  Yamada Riku
97
  Torikai Yoshiki
114
  Matsumoto Nagi
118
Kitajima Yuji  
120
Yuzawa Masato  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
03/09/2022Avispa Fukuoka23Nagoya Grampus
 
Ngày trận đấu: 03/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka23Nagoya Grampus
2  Morishita Ryoya
21Croux Jordy  
24  Nagai Kensuke
38  Nagai Kensuke
57Hiratsuka Yuto  
67Miya Daiki  
90Nara Tatsuki  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
31/08/2022Avispa Fukuoka01G-Osaka
 
Ngày trận đấu: 31/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka01G-Osaka
45  Juan
68  Saito Mitsuki
75Tanabe Sotan  
90  Patric
90Delgado Juan  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
20/08/2022Avispa Fukuoka14Kawasaki Frontale
 
Ngày trận đấu: 20/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka14Kawasaki Frontale
7  Marcinho
22Yamagishi Yuya  
45  Marcinho
46Yamagishi Yuya  
64  Marcinho
70GROLLI DOUGLAS  
73  Ienaga Akihiro

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
10/08/2022Avispa Fukuoka10Vissel Kobe
 
Ngày trận đấu: 10/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuAvispa Fukuoka10Vissel Kobe
43Lukian  
52Delgado Juan  
84Miya Daiki  
89  Hatsuse Ryo

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
13/07/2022Avispa Fukuoka20V-Varen Nagasaki
 
Ngày trận đấu: 13/07/2022
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuAvispa Fukuoka20V-Varen Nagasaki
11Watari Daiki  
78Delgado Juan  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
10/07/2022Avispa Fukuoka10Kyoto Sanga
 
Ngày trận đấu: 10/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka10Kyoto Sanga
6Yamagishi Yuya  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
25/06/2022Avispa Fukuoka13Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 25/06/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuAvispa Fukuoka13Hiroshima
28  Mitsuta Makoto
37Watari Daiki  
45  Ben Khalifa Nassim
67GROLLI DOUGLAS  
68  Notsuda Gakuto
77  Vieira Douglas
86  Vieira Douglas

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
22/06/2022Avispa Fukuoka31Grulla Morioka
 
Ngày trận đấu: 22/06/2022
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuAvispa Fukuoka31Grulla Morioka
56Jogo Hisashi  
70  Brenner
79Kitajima Yuji  
84Watari Daiki  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
Giúp chúng tôi: Nếu bạn thấy bất cứ điều gì sai hoặc thiếu dữ liệu trong cơ sở dữ liệu của chúng tôi

Tất cả các:  10
Avispa Fukuoka:  5
Vẽ tranh:  1
Khách mời:  4
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Khách mời
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
10%
 
40%
 
 
 
Avispa Fukuoka Hình thức như chủ nhà
Đồ họa của <b> avispa fukuoka </b> hình thức làm máy chủ
 trở lại đầu trang 
Thống kê này cho thấy đội Avispa Fukuoka, chơi như một máy chủ trong các trận đấu thứ 10 vừa qua.
Tỷ lệ phần trăm chiến thắng, rút ​​thăm và thua lỗ.
 thông tin
  



Mục tiêu ghi điểm trung bình (mỗi trận đấu)1.5
Mục tiêu trung bình nhận được (mỗi trận đấu)1.6
Thẻ màu vàng trung bình (mỗi trận đấu)1.3
Thẻ đỏ trung bình (mỗi trận đấu)0,2
Cơ hội ghi bàn (%)90
Cơ hội nhận được mục tiêu (%)70
Cơ hội nhận được thẻ vàng (%)70
Cơ hội nhận được thẻ đỏ (%)20

 

quảng cáo của Google


10 trận đấu cuối cùng trên Avispa Fukuoka BẰNG Khách mời
 
NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm 
10/09/2022Yokohama F. Marinos10Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 10/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuYokohama F. Marinos10Avispa Fukuoka
14Lopes Anderson  
31Kida Takuya  
76  EBBS Mikuni Kennedy

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
26/08/2022Sagan Tosu11Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 26/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuSagan Tosu11Avispa Fukuoka
17Honda Fuchi  
26  Croux Jordy
31  Maejima Yota
58Miyashiro Taisei  
63  Miya Daiki
90  Mary John

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
14/08/2022Kashima Antlers20Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 14/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuKashima Antlers20Avispa Fukuoka
10Hiratsuka Yuto  
32  Miya Daiki
44  GROLLI DOUGLAS
48Nakama Hayato  
83Pituca Diego  
85Nakamura Ryotaro  
90Everaldo  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
03/08/2022Vissel Kobe12Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 03/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuVissel Kobe12Avispa Fukuoka
7Yamakawa Tetsushi  
44  Mary John
58  Lukian
71  Wako Naoki
90Osako Yuya  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
30/07/2022C-osaka20Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 30/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka20Avispa Fukuoka
5Jonjic Matej  
56  Nara Tatsuki
67  Kumamoto Yuta
71Uejo satoki  
75Toriumi Koji  
79  Maejima Yota

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
16/07/2022Shonan Bellmare00Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 16/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuShonan Bellmare00Avispa Fukuoka
40Ono Kazunari  
52  Watari Daiki
88Yonemoto Takuji  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
06/07/2022Jubilo Iwata01Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 06/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuJubilo Iwata01Avispa Fukuoka
43  Nara Tatsuki
52  Yamagishi Yuya

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
02/07/2022FC Tokyo22Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 02/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuFC Tokyo22Avispa Fukuoka
16  Lukian
29  Croux Jordy
49Leandro  
52Morishige Masato  
63Konno Kazuya  
78  Delgado Juan

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
18/06/2022Shimizu31Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 18/06/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuShimizu31Avispa Fukuoka
7Nishizawa Kenta  
13  GROLLI DOUGLAS
29  Delgado Juan
41Santana Thiago  
48Katayama Eiichi  
80  Yamagishi Yuya
85Kololli Benjamin  
90Santana Thiago  

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
11/06/2022Kashima Antlers21Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 11/06/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuKashima Antlers21Avispa Fukuoka
20  Delgado Juan
34Everaldo  
40Nakama Hayato  
45  Yamagishi Yuya
90  Yamagishi Yuya

mục tiêu     Mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
Bỏ lỡ hình phạt     Thẻ đỏ
Thông tin chi tiết
Giúp chúng tôi: Nếu bạn thấy bất cứ điều gì sai hoặc thiếu dữ liệu trong cơ sở dữ liệu của chúng tôi

Tất cả các:  10
Chủ nhà:  5
Vẽ tranh:  3
Avispa Fukuoka:  2
 
 
 
 
Chủ nhà
 
 Vẽ tranh
 
 Avispa Fukuoka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
30%
 
20%
 
 
 
Avispa Fukuoka hình thành như khách
Đồ họa của <b> avispa fukuoka </b> hình thức làm khách
 trở lại đầu trang 
Thống kê này cho thấy đội Avispa Fukuoka, chơi như khách trong các trận đấu thứ 10 vừa qua.
Tỷ lệ phần trăm chiến thắng, rút ​​thăm và thua lỗ.
 thông tin
  



Mục tiêu ghi điểm trung bình (mỗi trận đấu)0,8
Mục tiêu trung bình nhận được (mỗi trận đấu)1.4
Thẻ màu vàng trung bình (mỗi trận đấu)1.7
Thẻ đỏ trung bình (mỗi trận đấu)0
Cơ hội ghi bàn (%)60
Cơ hội nhận được mục tiêu (%)80
Cơ hội nhận được thẻ vàng (%)100
Cơ hội nhận được thẻ đỏ (%)0

 

quảng cáo của Google


 Đội hiện tại đứng
Nhật Bản - J. League 2021/2022
 NhàXaTổng thể 
N:Đội M  WDLGC  WDLGC  WDLGC  Pts
1. Yokohama F. Marinos 29  113029-6  65430-24  17số 8459-30  59
2. Kawasaki Frontale 29  111230-14  55521-18  166751-32  54
3. Hiroshima 30  93326-12  56419-20  149745-32  51
4. C-osaka 29  74422-18  65323-16  139745-34  48
5. Kashima Antlers 30  75325-21  56418-17  1211743-38  47
6. Kashiwa Reysol 30  62721-23  74420-17  1361141-40  45
7. FC Tokyo 29  75221-10  52số 817-26  1271038-36  43
số 8. Sagan Tosu 30  5số 8221-10  46521-26  914742-36  41
9. Uawa 29  66228-14  37514-14  913742-28  40
10. Nagoya Grampus 30  66315-12  36611-17  912926-29  39
11. Consadole Sapporo 29  56316-16  35717-29  số 8111033-45  35
12. Shimizu 30  27619-27  54619-18  7111238-45  32
13. Vissel Kobe 29  53615-13  34số 812-23  số 871427-36  31
14. Avispa Fukuoka 30  46515-16  34số 89-18  7101324-34  31
15. Shonan Bellmare 29  46612-22  34611-14  7101223-36  31
16. Kyoto Sanga 29  54615-16  25712-18  791327-34  30
17. G-Osaka 30  35716-21  43số 813-23  7số 81529-44  29
18. Jubilo Iwata 29  45618-25  1499-26  591527-51  24



 Thống kê đặt cược

Avispa Fukuoka với tư cách là chủ nhà và khách mời
Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Bàn thắng vượt quá/dưới 1,5 trong các trận đấu
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 2,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 3,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  70%
  
 Thậm chí  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí trong các trận đấu
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuokato ghi được nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 2,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 0,5 bàn
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. Trên 'có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội,' dưới 'có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ ghi bàn trên/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 2,5 bàn
Đóng [X]
Các đội để ghi bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  0%
  
 Chỉ một  40%
  
 Cả hai  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Các đội để ghi bàn thắng
Đóng [X]
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  30%
  
 2-3  40%
  
 4+  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây nhất.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu Handicap (-1)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-1)
 
 X (-1)
 
 Đội đối thủ (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
30%
 
70%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội Avispa Fukuoka bắt đầu trận đấu với mục tiêu -1
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1 (đối với Avispa Fukuoka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-1).
Mục tiêu Handicap (-1)
Đóng [X]
Handicap mục tiêu (-2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-2)
 
 X (-2)
 
 Đội đối thủ (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
0%
 
100%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng TheaVispa Fukuokateam bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1 (đối với Avispa Fukuoka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-2).
Handicap mục tiêu (-2)
Đóng [X]
Mục tiêu trong 1-15 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 0-15 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 16-30 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  50%
  
 Không mục tiêu  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 16-30 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 31-45 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  50%
  
 Không mục tiêu  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 46-60 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 61-75 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  10%
  
 Không mục tiêu  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 76-90 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.
Mục tiêu trong 76-90 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 15 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
60%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 15 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 30 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
60%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 30 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 45 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
30%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 45 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 60 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
30%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 60 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 75 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
30%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 75 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 90 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
20%
 
50%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 90 phút
Đóng [X]
Nửa thời gian (1, x, 2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
30%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa nắm tay: Avispa Fukuoka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi chơi gần đây.
Nửa thời gian (1, x, 2)
Đóng [X]
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
10%
 
60%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng hiệp hai: Avispa Fukuoka (1), Draw (x), đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi chơi gần đây.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong hiệp một. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Avispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội đối thủ của đội.
Đối thủ HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho đội TeamOpponent.
Đối thủ HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  10%
  
 1  40%
  
 2+  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  60%
  
 Thậm chí  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số bàn thắng kỳ lạ hoặc thậm chí cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Đội đối thủ
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
80%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, trong đó đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà Avispa Fukuoka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội khách thứ hai - điểm đầu tiên trong đội đối thủ của trò chơi. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
Đóng [X]
Nhân đôi cơ hội
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  80%
  
 T1 hoặc d  50%
  
 T2 hoặc d  70%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội avispa fukuoka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Nhân đôi cơ hội
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  70%
  
 T1 hoặc d  60%
  
 T2 hoặc d  70%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  40%
  
 T1 hoặc d  140%
  
 T2 hoặc d  90%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  30%
  
 11-20  30%
  
 21-30  10%
  
 31-40  0%
  
 41-50  20%
  
 51-60  0%
  
 61-70  0%
  
 71-80  0%
  
 81-90  10%
  
 Không mục tiêu  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.
Thời gian của mục tiêu đầu tiên
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho đội TeamOpponent
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  70%
  
 Nửa thứ 2  20%
  
 Cà vạt  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Kết quả kép
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  30%
  
 T1 | d  0%
  
 T1 | T2  0%
  
 D | T1  0%
  
 D | d  20%
  
 D | t2  10%
  
 T2 | T1  0%
  
 T2 | d  0%
  
 T2 | T2  40%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu Avispa Fukuoka, với T2 được đánh dấu là nhóm đối thủ của đội khách, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (Avispa Fukuoka) giành chiến thắng trong nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (đội đối thủ) thắng trận đấu.
Kết quả kép
Đóng [X]
Avispa Fukuoka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  50%
  
 Nửa thứ 2  0%
  
 Cà vạt  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Avispa Fukuoka ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Avispa Fukuoka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Avispa Fukuoka một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Đội đối thủ - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  40%
  
 Nửa thứ 2  20%
  
 Cà vạt  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của nhóm đối thủ trận đấu đạt được các mục tiêu. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là đội đối thủ đạt được số lượng bàn thắng bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Đội đối thủ một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu điểm Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Avispa Fukuoka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
Đóng [X]
Mục tiêu điểm số của đội đối thủ trong cả hai nửa
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số của đội đối thủ ở cả hai nửa
Đóng [X]
Avispa Fukuoka thắng không
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Avispa Fukuoka giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Avispa Fukuoka thắng không
Đóng [X]
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
Đóng [X]
Một mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  60%
  
 Không  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Sự khác biệt một mục tiêu trong trận đấu
Đóng [X]
Hai mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt trong trận đấu
Chỉ có máy chủ
Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Bàn thắng vượt quá/dưới 1,5 trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 2,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 3,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  60%
  
 Thậm chí  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí trong các trận đấu
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuokato ghi được nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 2,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 0,5 bàn
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. Trên 'có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội,' dưới 'có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ ghi bàn trên/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 2,5 bàn
Đóng [X]
Các đội để ghi bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  0%
  
 Chỉ một  40%
  
 Cả hai  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Các đội để ghi bàn thắng
Đóng [X]
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  30%
  
 2-3  20%
  
 4+  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây nhất.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu Handicap (-1)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-1)
 
 X (-1)
 
 Đội đối thủ (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
0%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội Avispa Fukuoka bắt đầu trận đấu với mục tiêu -1
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1 (đối với Avispa Fukuoka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-1).
Mục tiêu Handicap (-1)
Đóng [X]
Handicap mục tiêu (-2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-2)
 
 X (-2)
 
 Đội đối thủ (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
0%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng TheaVispa Fukuokateam bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1 (đối với Avispa Fukuoka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-2).
Handicap mục tiêu (-2)
Đóng [X]
Mục tiêu trong 1-15 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 0-15 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 16-30 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  50%
  
 Không mục tiêu  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 16-30 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 31-45 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  50%
  
 Không mục tiêu  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 46-60 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 61-75 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  20%
  
 Không mục tiêu  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 76-90 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.
Mục tiêu trong 76-90 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 15 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
60%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 15 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 30 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
50%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 30 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 45 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
40%
 
40%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 45 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 60 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
30%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 60 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 75 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
40%
 
40%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 75 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 90 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
10%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 90 phút
Đóng [X]
Nửa thời gian (1, x, 2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
40%
 
40%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa nắm tay: Avispa Fukuoka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi chơi gần đây.
Nửa thời gian (1, x, 2)
Đóng [X]
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
40%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng hiệp hai: Avispa Fukuoka (1), Draw (x), đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi chơi gần đây.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong hiệp một. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Avispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội đối thủ của đội.
Đối thủ HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho đội TeamOpponent.
Đối thủ HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  20%
  
 1  30%
  
 2+  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  50%
  
 Thậm chí  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số bàn thắng kỳ lạ hoặc thậm chí cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Đội đối thủ
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
40%
 
60%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, trong đó đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà Avispa Fukuoka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội khách thứ hai - điểm đầu tiên trong đội đối thủ của trò chơi. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
Đóng [X]
Nhân đôi cơ hội
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  90%
  
 T1 hoặc d  60%
  
 T2 hoặc d  50%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội avispa fukuoka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Nhân đôi cơ hội
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  60%
  
 T1 hoặc d  80%
  
 T2 hoặc d  60%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  60%
  
 T1 hoặc d  100%
  
 T2 hoặc d  70%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  30%
  
 11-20  20%
  
 21-30  20%
  
 31-40  0%
  
 41-50  10%
  
 51-60  10%
  
 61-70  0%
  
 71-80  0%
  
 81-90  10%
  
 Không mục tiêu  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.
Thời gian của mục tiêu đầu tiên
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho đội TeamOpponent
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  60%
  
 Nửa thứ 2  20%
  
 Cà vạt  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Kết quả kép
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  40%
  
 T1 | d  0%
  
 T1 | T2  0%
  
 D | T1  10%
  
 D | d  10%
  
 D | t2  20%
  
 T2 | T1  0%
  
 T2 | d  0%
  
 T2 | T2  20%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu Avispa Fukuoka, với T2 được đánh dấu là nhóm đối thủ của đội khách, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (Avispa Fukuoka) giành chiến thắng trong nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (đội đối thủ) thắng trận đấu.
Kết quả kép
Đóng [X]
Avispa Fukuoka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  60%
  
 Nửa thứ 2  10%
  
 Cà vạt  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Avispa Fukuoka ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Avispa Fukuoka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Avispa Fukuoka một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Đội đối thủ - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  30%
  
 Cà vạt  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của nhóm đối thủ trận đấu đạt được các mục tiêu. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là đội đối thủ đạt được số lượng bàn thắng bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Đội đối thủ một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu điểm Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Avispa Fukuoka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
Đóng [X]
Mục tiêu điểm số của đội đối thủ trong cả hai nửa
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số của đội đối thủ ở cả hai nửa
Đóng [X]
Avispa Fukuoka thắng không
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Avispa Fukuoka giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Avispa Fukuoka thắng không
Đóng [X]
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
Đóng [X]
Một mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  50%
  
 Không  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Sự khác biệt một mục tiêu trong trận đấu
Đóng [X]
Hai mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt trong trận đấu
Chỉ khách
Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Bàn thắng vượt quá/dưới 1,5 trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 2,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 3,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  40%
  
 Thậm chí  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí trong các trận đấu
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuokato ghi được nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka trên/dưới 2,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 0,5 bàn
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. Trên 'có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội,' dưới 'có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ ghi bàn trên/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 2,5 bàn
Đóng [X]
Các đội để ghi bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  10%
  
 Chỉ một  40%
  
 Cả hai  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Các đội để ghi bàn thắng
Đóng [X]
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  30%
  
 2-3  50%
  
 4+  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây nhất.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu Handicap (-1)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-1)
 
 X (-1)
 
 Đội đối thủ (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
20%
 
80%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội Avispa Fukuoka bắt đầu trận đấu với mục tiêu -1
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1 (đối với Avispa Fukuoka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-1).
Mục tiêu Handicap (-1)
Đóng [X]
Handicap mục tiêu (-2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-2)
 
 X (-2)
 
 Đội đối thủ (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
0%
 
100%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng TheaVispa Fukuokateam bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1 (đối với Avispa Fukuoka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-2).
Handicap mục tiêu (-2)
Đóng [X]
Mục tiêu trong 1-15 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 0-15 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 16-30 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  20%
  
 Không mục tiêu  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 16-30 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 31-45 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 46-60 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 61-75 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  20%
  
 Không mục tiêu  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 76-90 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.
Mục tiêu trong 76-90 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 15 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
60%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 15 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 30 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
10%
 
50%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 30 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 45 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
30%
 
50%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 45 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 60 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
30%
 
50%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 60 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 75 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
20%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 75 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 90 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
30%
 
50%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 90 phút
Đóng [X]
Nửa thời gian (1, x, 2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
30%
 
50%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa nắm tay: Avispa Fukuoka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi chơi gần đây.
Nửa thời gian (1, x, 2)
Đóng [X]
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
10%
 
60%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng hiệp hai: Avispa Fukuoka (1), Draw (x), đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi chơi gần đây.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong hiệp một. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Avispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội đối thủ của đội.
Đối thủ HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho đội TeamOpponent.
Đối thủ HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  20%
  
 1  50%
  
 2+  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  60%
  
 Thậm chí  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số bàn thắng kỳ lạ hoặc thậm chí cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Đội đối thủ
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
60%
 
10%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, trong đó đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà Avispa Fukuoka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội khách thứ hai - điểm đầu tiên trong đội đối thủ của trò chơi. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
Đóng [X]
Nhân đôi cơ hội
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  70%
  
 T1 hoặc d  50%
  
 T2 hoặc d  80%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội avispa fukuoka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Nhân đôi cơ hội
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  70%
  
 T1 hoặc d  50%
  
 T2 hoặc d  80%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  40%
  
 T1 hoặc d  120%
  
 T2 hoặc d  90%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  30%
  
 11-20  30%
  
 21-30  0%
  
 31-40  10%
  
 41-50  10%
  
 51-60  10%
  
 61-70  0%
  
 71-80  0%
  
 81-90  0%
  
 Không mục tiêu  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.
Thời gian của mục tiêu đầu tiên
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 2nd nửa hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho đội TeamOpponent
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  30%
  
 Nửa thứ 2  30%
  
 Cà vạt  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Kết quả kép
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  10%
  
 T1 | d  10%
  
 T1 | T2  0%
  
 D | T1  10%
  
 D | d  20%
  
 D | t2  0%
  
 T2 | T1  0%
  
 T2 | d  0%
  
 T2 | T2  50%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu Avispa Fukuoka, với T2 được đánh dấu là nhóm đối thủ của đội khách, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (Avispa Fukuoka) giành chiến thắng trong nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (đội đối thủ) thắng trận đấu.
Kết quả kép
Đóng [X]
Avispa Fukuoka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  20%
  
 Cà vạt  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Avispa Fukuoka ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Avispa Fukuoka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Avispa Fukuoka một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Đội đối thủ - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  40%
  
 Nửa thứ 2  20%
  
 Cà vạt  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của nhóm đối thủ trận đấu đạt được các mục tiêu. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là đội đối thủ đạt được số lượng bàn thắng bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Đội đối thủ một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu điểm Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Avispa Fukuoka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
Đóng [X]
Mục tiêu điểm số của đội đối thủ trong cả hai nửa
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số của đội đối thủ ở cả hai nửa
Đóng [X]
Avispa Fukuoka thắng không
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Avispa Fukuoka giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Avispa Fukuoka thắng không
Đóng [X]
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
Đóng [X]
Một mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  40%
  
 Không  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Sự khác biệt một mục tiêu trong trận đấu
Đóng [X]
Hai mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi Avispa Fukuoka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt trong trận đấu

 Số liệu thống kê đặt cược cho Team Avispa Fukuoka (chủ nhà và khách) (mở rộng tất cả)


Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
 
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuokato ghi được nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Avispa Fukuoka để ghi bàn hơn/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
 
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. Trên 'có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội,' dưới 'có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Đội đối thủ ghi bàn vượt qua/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
 
Các đội để ghi bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  0%
  
 Chỉ một  40%
  
 Cả hai  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  30%
  
 2-3  40%
  
 4+  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây nhất.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  70%
  
 Thậm chí  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
 
Mục tiêu Handicap (-1)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-1)
 
 X (-1)
 
 Đội đối thủ (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
30%
 
70%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội Avispa Fukuoka bắt đầu trận đấu với mục tiêu -1
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1 (đối với Avispa Fukuoka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-1).
Handicap mục tiêu (-2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka (-2)
 
 X (-2)
 
 Đội đối thủ (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
0%
 
100%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng TheaVispa Fukuokateam bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1 (đối với Avispa Fukuoka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-2).

Mục tiêu trong 1-15 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 16-30 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  50%
  
 Không mục tiêu  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  50%
  
 Không mục tiêu  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  10%
  
 Không mục tiêu  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 76-90 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.

Người chiến thắng sau 15 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
60%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 30 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
60%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 45 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
30%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 60 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
30%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 75 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
30%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.
Người chiến thắng sau 90 phút
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
20%
 
50%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội Avispa Fukuoka.

Nửa thời gian (1, x, 2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
30%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa nắm tay: Avispa Fukuoka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi chơi gần đây.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
10%
 
60%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng hiệp hai: Avispa Fukuoka (1), Draw (x), đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi chơi gần đây.

Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong hiệp một. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.

Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội Avispa Fukuoka.
Avispa Fukuoka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka.

Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội đối thủ của đội.
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho đội TeamOpponent.

Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  10%
  
 1  40%
  
 2+  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
Avispa Fukuoka
 
 Đội đối thủ
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
80%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, trong đó đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà Avispa Fukuoka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội khách thứ hai - điểm đầu tiên trong đội đối thủ của trò chơi. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  60%
  
 Thậm chí  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số bàn thắng kỳ lạ hoặc thậm chí cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
 
Nhân đôi cơ hội
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  80%
  
 T1 hoặc d  50%
  
 T2 hoặc d  70%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội avispa fukuoka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  70%
  
 T1 hoặc d  60%
  
 T2 hoặc d  70%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  40%
  
 T1 hoặc d  140%
  
 T2 hoặc d  90%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội Avispa Fukuoka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
 
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trở lên trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamavispa Fukuoka
Avispa Fukuoka Nửa sau/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, Avispa Fukuoka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho Đội Avispa Fukuoka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Teamavispa Fukuoka
Đội đối thủ Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho đội TeamOpponent

Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  70%
  
 Nửa thứ 2  20%
  
 Cà vạt  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Avispa Fukuoka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  50%
  
 Nửa thứ 2  0%
  
 Cà vạt  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của trận đấu Avispa Fukuoka ghi bàn. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là Avispa Fukuoka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Đội đối thủ - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  40%
  
 Nửa thứ 2  20%
  
 Cà vạt  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của nhóm đối thủ trận đấu đạt được các mục tiêu. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là đội đối thủ đạt được số lượng bàn thắng bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
 
Kết quả kép
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  30%
  
 T1 | d  0%
  
 T1 | T2  0%
  
 D | T1  0%
  
 D | d  20%
  
 D | t2  10%
  
 T2 | T1  0%
  
 T2 | d  0%
  
 T2 | T2  40%
  
 
 
 T1 = Avispa Fukuoka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu Avispa Fukuoka, với T2 được đánh dấu là nhóm đối thủ của đội khách, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (Avispa Fukuoka) giành chiến thắng trong nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (đội đối thủ) thắng trận đấu.
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  30%
  
 11-20  30%
  
 21-30  10%
  
 31-40  0%
  
 41-50  20%
  
 51-60  0%
  
 61-70  0%
  
 71-80  0%
  
 81-90  10%
  
 Không mục tiêu  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.

Mục tiêu điểm Avispa Fukuoka ở cả hai nửa
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho Avispa Fukuoka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Mục tiêu điểm số của đội đối thủ trong cả hai nửa
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.

Avispa Fukuoka thắng không
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất để Avispa Fukuoka giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.

Một mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  60%
  
 Không  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi Avispa Fukuoka đóng vai trò chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.


Trang này được tải trong 0,11 giây.