Thông tin cho: C-Osaka

đá banh việt nam uae Statarea, thông tin nhóm C-Osaka

 CHUNG
Số lượng các trận đấu C-Osaka được thành lập: 810

 Thông tin nhóm chung

Thông tin C-Osaka

Logo C-Osaka
Họ và tên Cerezo Osaka
Quốc gia  Nhật Bản
Thành lập 1957




10 trận đấu cuối cùng trên c-osaka (Như Chủ nhàKHÁCH MỜI)
 
NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm 
17/09/2022Jubilo Iwata22C-osaka
 
Ngày trận đấu: 17/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuJubilo Iwata22C-osaka
25  Taggart Adam
52  Shindo Ryosuke
57Kaneko Shota  
65Yamamoto Norimichi  
70Shindo Ryosuke  
90Kanuma Naoki  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
14/09/2022Uawa01C-osaka
 
Ngày trận đấu: 14/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuUawa01C-osaka
15Schalk Alex  
24  Kato Mutsuki

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
10/09/2022C-osaka21Sagan Tosu
 
Ngày trận đấu: 10/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka21Sagan Tosu
52Suzuki Tokuma  
66Matsuda Riku  
82  Honda Fuchi
90Patrick Jean  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
07/09/2022C-osaka12Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 07/09/2022
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuC-osaka12Hiroshima
33  Sasaki Sho
40Taggart Adam  
68Toriumi Koji  
79  Shiotani Tsukasa
85Yamada Hiroto  
86  Kashiwa Yoshifumi
90  Kawamura Takumu

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
02/09/2022Consadole Sapporo21C-osaka
 
Ngày trận đấu: 02/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuConsadole Sapporo21C-osaka
17Xavier Gabriel  
23Fernandes Lucas  
45Komai Yoshiaki  
78  Nakahara Hikaru
86Kim Gun-hee-  
90Aoki Ryota  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
27/08/2022C-osaka03Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 27/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka03Hiroshima
25  Chajima Yusuke
41  Nogami Yuki
81  Matsumoto Taishi
90Matsuda Riku  
90  Sotirio Pieros

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
10/08/2022Kawasaki Frontale22C-osaka
 
Ngày trận đấu: 10/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuKawasaki Frontale22C-osaka
40Marcinho  
53Marcinho  
67Marcinho  
90  Kato Mutsuki
90  Yamada Hiroto

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
06/08/2022C-osaka30Vissel Kobe
 
Ngày trận đấu: 06/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka30Vissel Kobe
22Taggart Adam  
31Suzuki Tokuma  
68  Yamakawa Tetsushi
87Kato Mutsuki  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
03/08/2022C-osaka11Kawasaki Frontale
 
Ngày trận đấu: 03/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuC-osaka11Kawasaki Frontale
33  Wakisaka Yasuto
41  Yamamura Kazuya
74Funaki Kakeru  
89Taggart Adam  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
30/07/2022C-osaka20Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 30/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka20Avispa Fukuoka
5Jonjic Matej  
56  Nara Tatsuki
67  Kumamoto Yuta
71Uejo satoki  
75Toriumi Koji  
79  Maejima Yota

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
Giúp chúng tôi: Nếu bạn thấy bất cứ điều gì sai hoặc thiếu dữ liệu trong cơ sở dữ liệu của chúng tôi, vui lòng báo cáo cho các lỗi ở đây!

Tất cả các:  10
C-Osaka:  0
Vẽ tranh:  3
PHẢN ĐỐI:  7
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Phản đối
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
30%
 
70%
 
 
 
c-osaka hình thức
Đồ họa của mẫu <b> c-osaka </b>
 trở lại đầu trang 
Thống kê này cho thấy tất cả các trận đấu thứ 10 cuối cùng cho Đội C-Osaka.
 thông tin
  



Mục tiêu ghi điểm trung bình (mỗi trận đấu)1.5
Mục tiêu trung bình nhận được (mỗi trận đấu)1.3
Thẻ màu vàng trung bình (mỗi trận đấu)0,6
Thẻ đỏ trung bình (mỗi trận đấu)0
Cơ hội ghi bàn (%)90
Cơ hội nhận được mục tiêu (%)70
Cơ hội nhận được thẻ vàng (%)50
Cơ hội nhận được thẻ đỏ (%)0

 

quảng cáo của Google


10 trận đấu cuối cùng trên c-osaka như Chủ nhà
 
NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm 
10/09/2022C-osaka21Sagan Tosu
 
Ngày trận đấu: 10/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka21Sagan Tosu
52Suzuki Tokuma  
66Matsuda Riku  
82  Honda Fuchi
90Patrick Jean  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
07/09/2022C-osaka12Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 07/09/2022
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuC-osaka12Hiroshima
33  Sasaki Sho
40Taggart Adam  
68Toriumi Koji  
79  Shiotani Tsukasa
85Yamada Hiroto  
86  Kashiwa Yoshifumi
90  Kawamura Takumu

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
27/08/2022C-osaka03Hiroshima
 
Ngày trận đấu: 27/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka03Hiroshima
25  Chajima Yusuke
41  Nogami Yuki
81  Matsumoto Taishi
90Matsuda Riku  
90  Sotirio Pieros

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
06/08/2022C-osaka30Vissel Kobe
 
Ngày trận đấu: 06/08/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka30Vissel Kobe
22Taggart Adam  
31Suzuki Tokuma  
68  Yamakawa Tetsushi
87Kato Mutsuki  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
03/08/2022C-osaka11Kawasaki Frontale
 
Ngày trận đấu: 03/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuC-osaka11Kawasaki Frontale
33  Wakisaka Yasuto
41  Yamamura Kazuya
74Funaki Kakeru  
89Taggart Adam  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
30/07/2022C-osaka20Avispa Fukuoka
 
Ngày trận đấu: 30/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka20Avispa Fukuoka
5Jonjic Matej  
56  Nara Tatsuki
67  Kumamoto Yuta
71Uejo satoki  
75Toriumi Koji  
79  Maejima Yota

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
10/07/2022C-osaka22Yokohama F. Marinos
 
Ngày trận đấu: 10/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka22Yokohama F. Marinos
31Kato Mutsuki  
63Taggart Adam  
79Yamanaka Ryosuke  
84  Sư Tử
90  Sư Tử
90  Junior Marcos

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
02/07/2022C-osaka21Kawasaki Frontale
 
Ngày trận đấu: 02/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka21Kawasaki Frontale
36  Taniguchi Shogo
59Funaki Kakeru  
61Funaki Kakeru  
90Patrick Jean  
90  Sasaki Asahi

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
26/06/2022C-osaka11Shimizu
 
Ngày trận đấu: 26/06/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuC-osaka11Shimizu
19  Santana Thiago
35  Jonjic Matej
76Funaki Kakeru  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
22/06/2022C-osaka32Vegalta Sendai
 
Ngày trận đấu: 22/06/2022
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuC-osaka32Vegalta Sendai
6  Kato Chihiro
31Mendes Bruno  
42Jonjic Matej  
50Patrick Jean  
62  Kamada Hiromu

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
Giúp chúng tôi: Nếu bạn thấy bất cứ điều gì sai hoặc thiếu dữ liệu trong cơ sở dữ liệu của chúng tôi, vui lòng báo cáo cho các lỗi ở đây!

Tất cả các:  10
C-Osaka:  5
Vẽ tranh:  3
Khách mời:  2
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Khách mời
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
30%
 
20%
 
 
 
c-osaka hình thức như chủ nhà
Đồ họa của <b> c-osaka </b> hình thức làm máy chủ
 trở lại đầu trang 
Thống kê này cho thấy đội C-Osaka, chơi như một máy chủ trong các trận đấu thứ 10 vừa qua.
Tỷ lệ phần trăm chiến thắng, rút ​​thăm và thua lỗ.
 thông tin
  



Mục tiêu ghi điểm trung bình (mỗi trận đấu)1.7
Mục tiêu trung bình nhận được (mỗi trận đấu)1.3
Thẻ màu vàng trung bình (mỗi trận đấu)0,7
Thẻ đỏ trung bình (mỗi trận đấu)0,1
Cơ hội ghi bàn (%)90
Cơ hội nhận được mục tiêu (%)80
Cơ hội nhận được thẻ vàng (%)60
Cơ hội nhận được thẻ đỏ (%)10

 

quảng cáo của Google


10 trận đấu cuối cùng trên c-osaka như KHÁCH MỜI
 
NgàyĐội chủ nhà  Đội kháchThêm 
17/09/2022Jubilo Iwata22C-osaka
 
Ngày trận đấu: 17/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuJubilo Iwata22C-osaka
25  Taggart Adam
52  Shindo Ryosuke
57Kaneko Shota  
65Yamamoto Norimichi  
70Shindo Ryosuke  
90Kanuma Naoki  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
14/09/2022Uawa01C-osaka
 
Ngày trận đấu: 14/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuUawa01C-osaka
15Schalk Alex  
24  Kato Mutsuki

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
02/09/2022Consadole Sapporo21C-osaka
 
Ngày trận đấu: 02/09/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuConsadole Sapporo21C-osaka
17Xavier Gabriel  
23Fernandes Lucas  
45Komai Yoshiaki  
78  Nakahara Hikaru
86Kim Gun-hee-  
90Aoki Ryota  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
10/08/2022Kawasaki Frontale22C-osaka
 
Ngày trận đấu: 10/08/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuKawasaki Frontale22C-osaka
40Marcinho  
53Marcinho  
67Marcinho  
90  Kato Mutsuki
90  Yamada Hiroto

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
16/07/2022G-Osaka12C-osaka
 
Ngày trận đấu: 16/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuG-Osaka12C-osaka
11  Matsuda Riku
17Kwon kyung-won-  
52  Yamada Hiroto
73Kwon Kyung-won  
90  Patrick Jean

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
13/07/2022Nagoya Grampus12C-osaka
 
Ngày trận đấu: 13/07/2022
Loại so khớp: Cup Hoàng đế

Tối thiểuNagoya Grampus12C-osaka
7  Fujii Haruya
69Mateus  
88  Tameda Hirotaka

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
06/07/2022Kashima Antlers33C-osaka
 
Ngày trận đấu: 06/07/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuKashima Antlers33C-osaka
35  Kim Min-tae-
45Caike Arthur  
45  Matsuda Riku
52Suzuki Yuma  
70  Kato Mutsuki
77  Patrick Jean
89Everaldo  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
18/06/2022Hiroshima21C-osaka
 
Ngày trận đấu: 18/06/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuHiroshima21C-osaka
24Shiotani Tsukasa  
36  Toriumi Koji
54  Mendes Bruno
78Notsuda Gakuto  
85Vieira Douglas  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
11/06/2022Shonan Bellmare14C-osaka
 
Ngày trận đấu: 11/06/2022
Loại so khớp: Liên đoàn Cup

Tối thiểuShonan Bellmare14C-osaka
10  Jonjic Matej
13  Tameda Hirotaka
33Kobayashi Shota  
39Hiraoka Taiyo  
45  Kiyotake Hiroshi
48  Okuno Hiroaki
83Machino Shuto  

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
29/05/2022Shonan Bellmare02C-osaka
 
Ngày trận đấu: 29/05/2022
Loại so khớp: J. Liên đoàn

Tối thiểuShonan Bellmare02C-osaka
18  Taggart Adam
78  Maikuma Seiya
90  Kato Mutsuki

mục tiêu     mục tiêu của riêng mình
Mục tiêu phạt     Yelow (màu đỏ)
bỏ lỡ hình phạt     thẻ đỏ
thông tin chi tiết
Giúp chúng tôi: Nếu bạn thấy bất cứ điều gì sai hoặc thiếu dữ liệu trong cơ sở dữ liệu của chúng tôi, vui lòng báo cáo cho các lỗi ở đây!

Tất cả các:  10
Chủ nhà:  2
Vẽ tranh:  3
C-Osaka:  5
 
 
 
 
Chủ nhà
 
 Vẽ tranh
 
 c-osaka
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
30%
 
50%
 
 
 
c-osaka hình thành như khách
Đồ họa của <b> c-osaka </b> hình thức làm khách
 trở lại đầu trang 
Thống kê này cho thấy đội C-Osaka, chơi như khách mời trong các trận đấu thứ 10 vừa qua.
Tỷ lệ phần trăm chiến thắng, rút ​​thăm và thua lỗ.
 thông tin
  



Mục tiêu ghi điểm trung bình (mỗi trận đấu)2
Mục tiêu trung bình nhận được (mỗi trận đấu)1.4
Thẻ màu vàng trung bình (mỗi trận đấu)0,4
Thẻ đỏ trung bình (mỗi trận đấu)0
Cơ hội ghi bàn (%)100
Cơ hội nhận được mục tiêu (%)80
Cơ hội nhận được thẻ vàng (%)40
Cơ hội nhận được thẻ đỏ (%)0

 

quảng cáo của Google


 Đội hiện tại đứng
Nhật Bản - J. League 2021/2022
 NhàXaTổng thể 
N:Đội M  WDLGC  WDLGC  WDLGC  Pts
1. Yokohama F. Marinos 29  113029-6  65430-24  17số 8459-30  59
2. Kawasaki Frontale 29  111230-14  55521-18  166751-32  54
3. Hiroshima 30  93326-12  56419-20  149745-32  51
4. C-osaka 29  74422-18  65323-16  139745-34  48
5. Kashima Antlers 30  75325-21  56418-17  1211743-38  47
6. Kashiwa Reysol 30  62721-23  74420-17  1361141-40  45
7. FC Tokyo 29  75221-10  52số 817-26  1271038-36  43
số 8. Sagan Tosu 30  5số 8221-10  46521-26  914742-36  41
9. Uawa 29  66228-14  37514-14  913742-28  40
10. Nagoya Grampus 30  66315-12  36611-17  912926-29  39
11. Consadole Sapporo 29  56316-16  35717-29  số 8111033-45  35
12. Shimizu 30  27619-27  54619-18  7111238-45  32
13. Vissel Kobe 29  53615-13  34số 812-23  số 871427-36  31
14. Avispa Fukuoka 30  46515-16  34số 89-18  7101324-34  31
15. Shonan Bellmare 29  46612-22  34611-14  7101223-36  31
16. Kyoto Sanga 29  54615-16  25712-18  791327-34  30
17. G-Osaka 30  35716-21  43số 813-23  7số 81529-44  29
18. Jubilo Iwata 29  45618-25  1499-26  591527-51  24



 Thống kê đặt cược

C-Osaka với tư cách là chủ nhà và khách mời
Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Bàn thắng vượt quá/dưới 1,5 trong các trận đấu
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 2,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 3,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  60%
  
 Thậm chí  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí trong các trận đấu
Đóng [X]
C-Osaka để ghi bàn vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
C-osaka trên/dưới 0,5 bàn
Đóng [X]
C-Osaka để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng, C-Osakato ghi được nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
C-osaka trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
C-Osaka để ghi bàn trên/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
C-osaka trên/dưới 2,5 bàn
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 0,5 bàn
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. Trên 'có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội,' dưới 'có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ ghi bàn trên/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 2,5 bàn
Đóng [X]
Các đội để ghi bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  0%
  
 Chỉ một  40%
  
 Cả hai  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: C-Osaka hoặc đội đối thủ (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Các đội để ghi bàn thắng
Đóng [X]
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  10%
  
 2-3  70%
  
 4+  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây nhất.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu Handicap (-1)
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
C-Osaka (-1)
 
 X (-1)
 
 Đội đối thủ (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
20%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội C -osaka bắt đầu trận đấu với -1 bàn thắng
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1 (đối với c-osaka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-1).
Mục tiêu Handicap (-1)
Đóng [X]
Handicap mục tiêu (-2)
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
C-Osaka (-2)
 
 X (-2)
 
 Đội đối thủ (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
10%
 
10%
 
80%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng thec -osakateam bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1 (đối với c-osaka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-2).
Handicap mục tiêu (-2)
Đóng [X]
Mục tiêu trong 1-15 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  10%
  
 Không mục tiêu  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 0-15 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 16-30 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 16-30 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 31-45 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 46-60 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 61-75 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  20%
  
 Không mục tiêu  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 76-90 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  70%
  
 Không mục tiêu  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.
Mục tiêu trong 76-90 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 15 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
10%
 
90%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 15 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 30 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
40%
 
50%
 
10%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 30 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 45 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
20%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 45 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 60 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
60%
 
10%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 60 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 75 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
20%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 75 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 90 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
40%
 
30%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 90 phút
Đóng [X]
Nửa thời gian (1, x, 2)
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
20%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng một nửa nắm đấm: C-Osaka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi đã chơi gần đây.
Nửa thời gian (1, x, 2)
Đóng [X]
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
10%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa thứ hai: C-Osaka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi đã chơi gần đây.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong hiệp một. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
c-osaka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trò chơi cho đội C-Osaka.
c-osaka ht vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
c-osaka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamc-Osaka.
c-osaka ht trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội đối thủ của đội.
Đối thủ HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho đội TeamOpponent.
Đối thủ HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  20%
  
 1  70%
  
 2+  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  70%
  
 Thậm chí  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số bàn thắng kỳ lạ hoặc thậm chí cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Đội đối thủ
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
70%
 
30%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, trong đó đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà C -osaka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội thứ hai - khách mời ghi bàn đầu tiên trong đội đối thủ của trò chơi. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
Đóng [X]
Nhân đôi cơ hội
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  70%
  
 T1 hoặc d  70%
  
 T2 hoặc d  60%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội c -osaka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Nhân đôi cơ hội
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  80%
  
 T1 hoặc d  70%
  
 T2 hoặc d  50%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội C -osaka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  90%
  
 T1 hoặc d  40%
  
 T2 hoặc d  50%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội C -osaka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  10%
  
 11-20  0%
  
 21-30  40%
  
 31-40  30%
  
 41-50  0%
  
 51-60  10%
  
 61-70  0%
  
 71-80  10%
  
 81-90  0%
  
 Không mục tiêu  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.
Thời gian của mục tiêu đầu tiên
Đóng [X]
C-Osaka Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Đội C-Osaka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamc-Osaka
c-osaka nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
C-Osaka Nửa thứ hai hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trò chơi cho Đội C-Osaka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho Teamc-Osaka
c-osaka nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho đội TeamOpponent
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  60%
  
 Cà vạt  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Kết quả kép
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  30%
  
 T1 | d  10%
  
 T1 | T2  10%
  
 D | T1  10%
  
 D | d  0%
  
 D | t2  10%
  
 T2 | T1  0%
  
 T2 | d  20%
  
 T2 | T2  10%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu C-osaka, với T2 được đánh dấu là nhóm đối thủ của đội khách, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (C-Osaka) thắng nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (đội đối thủ) thắng trận đấu.
Kết quả kép
Đóng [X]
C -Osaka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  30%
  
 Nửa thứ 2  40%
  
 Cà vạt  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của các mục tiêu điểm C-Osaka phù hợp. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là C-Osaka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi )
c-osaka một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Đội đối thủ - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  10%
  
 Nửa thứ 2  50%
  
 Cà vạt  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của nhóm đối thủ trận đấu đạt được các mục tiêu. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là đội đối thủ đạt được số lượng bàn thắng bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Đội đối thủ một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu điểm C-Osaka ở cả hai nửa
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho C-Osaka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm C-Osaka ở cả hai nửa
Đóng [X]
Mục tiêu điểm số của đội đối thủ trong cả hai nửa
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số của đội đối thủ ở cả hai nửa
Đóng [X]
c-osaka thắng bằng không
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho C-Osaka để giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
c-osaka thắng bằng không
Đóng [X]
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
Đóng [X]
Một mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  40%
  
 Không  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Sự khác biệt một mục tiêu trong trận đấu
Đóng [X]
Hai mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt trong trận đấu
Chỉ có máy chủ
Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  100%
  
 Dưới  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Bàn thắng vượt quá/dưới 1,5 trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 2,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 3,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  60%
  
 Thậm chí  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí trong các trận đấu
Đóng [X]
C-Osaka để ghi bàn vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
C-osaka trên/dưới 0,5 bàn
Đóng [X]
C-Osaka để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng, C-Osakato ghi được nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
C-osaka trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
C-Osaka để ghi bàn trên/dưới 2,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
C-osaka trên/dưới 2,5 bàn
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 0,5 bàn
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. Trên 'có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội,' dưới 'có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ ghi bàn trên/dưới 2,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 2,5 bàn
Đóng [X]
Các đội để ghi bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  0%
  
 Chỉ một  30%
  
 Cả hai  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: C-Osaka hoặc đội đối thủ (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Các đội để ghi bàn thắng
Đóng [X]
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  0%
  
 2-3  80%
  
 4+  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây nhất.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu Handicap (-1)
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
C-Osaka (-1)
 
 X (-1)
 
 Đội đối thủ (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
0%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội C -osaka bắt đầu trận đấu với -1 bàn thắng
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1 (đối với c-osaka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-1).
Mục tiêu Handicap (-1)
Đóng [X]
Handicap mục tiêu (-2)
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
C-Osaka (-2)
 
 X (-2)
 
 Đội đối thủ (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
0%
 
0%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng thec -osakateam bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1 (đối với c-osaka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-2).
Handicap mục tiêu (-2)
Đóng [X]
Mục tiêu trong 1-15 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  20%
  
 Không mục tiêu  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 0-15 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 16-30 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  20%
  
 Không mục tiêu  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 16-30 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 31-45 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  70%
  
 Không mục tiêu  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 46-60 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 61-75 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 76-90 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  80%
  
 Không mục tiêu  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.
Mục tiêu trong 76-90 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 15 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
10%
 
80%
 
10%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 15 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 30 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
60%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 30 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 45 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
10%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 45 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 60 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
60%
 
10%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 60 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 75 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
60%
 
10%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 75 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 90 phút
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
30%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 90 phút
Đóng [X]
Nửa thời gian (1, x, 2)
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
10%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng một nửa nắm đấm: C-Osaka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi đã chơi gần đây.
Nửa thời gian (1, x, 2)
Đóng [X]
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
60%
 
10%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa thứ hai: C-Osaka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi đã chơi gần đây.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong hiệp một. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
c-osaka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trò chơi cho đội C-Osaka.
c-osaka ht vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
c-osaka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamc-Osaka.
c-osaka ht trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội đối thủ của đội.
Đối thủ HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho đội TeamOpponent.
Đối thủ HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  10%
  
 1  70%
  
 2+  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  80%
  
 Thậm chí  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số bàn thắng kỳ lạ hoặc thậm chí cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Đội đối thủ
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
50%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, trong đó đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà C -osaka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội thứ hai - khách mời ghi bàn đầu tiên trong đội đối thủ của trò chơi. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
Đóng [X]
Nhân đôi cơ hội
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  70%
  
 T1 hoặc d  80%
  
 T2 hoặc d  50%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội c -osaka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Nhân đôi cơ hội
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  90%
  
 T1 hoặc d  60%
  
 T2 hoặc d  50%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội C -osaka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  90%
  
 T1 hoặc d  60%
  
 T2 hoặc d  40%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội C -osaka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  20%
  
 11-20  0%
  
 21-30  20%
  
 31-40  50%
  
 41-50  0%
  
 51-60  10%
  
 61-70  0%
  
 71-80  0%
  
 81-90  0%
  
 Không mục tiêu  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.
Thời gian của mục tiêu đầu tiên
Đóng [X]
C-Osaka Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Đội C-Osaka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamc-Osaka
c-osaka nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
C-Osaka Nửa thứ hai hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trò chơi cho Đội C-Osaka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho Teamc-Osaka
c-osaka nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho đội TeamOpponent
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  50%
  
 Cà vạt  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Kết quả kép
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  30%
  
 T1 | d  10%
  
 T1 | T2  10%
  
 D | T1  10%
  
 D | d  0%
  
 D | t2  0%
  
 T2 | T1  10%
  
 T2 | d  20%
  
 T2 | T2  10%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu C-osaka, với T2 được đánh dấu là nhóm đối thủ của đội khách, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (C-Osaka) thắng nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (đội đối thủ) thắng trận đấu.
Kết quả kép
Đóng [X]
C -Osaka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  30%
  
 Nửa thứ 2  40%
  
 Cà vạt  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của các mục tiêu điểm C-Osaka phù hợp. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là C-Osaka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi )
c-osaka một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Đội đối thủ - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  30%
  
 Nửa thứ 2  40%
  
 Cà vạt  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của nhóm đối thủ trận đấu đạt được các mục tiêu. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là đội đối thủ đạt được số lượng bàn thắng bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Đội đối thủ một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu điểm C-Osaka ở cả hai nửa
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  40%
  
 Không  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho C-Osaka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm C-Osaka ở cả hai nửa
Đóng [X]
Mục tiêu điểm số của đội đối thủ trong cả hai nửa
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số của đội đối thủ ở cả hai nửa
Đóng [X]
c-osaka thắng bằng không
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho C-Osaka để giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
c-osaka thắng bằng không
Đóng [X]
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
Đóng [X]
Một mục tiêu khác biệt
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  40%
  
 Không  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Sự khác biệt một mục tiêu trong trận đấu
Đóng [X]
Hai mục tiêu khác biệt
 số liệu thống kê khi C-osaka chỉ chơi như một máy chủ
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt trong trận đấu
Chỉ khách
Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Bàn thắng vượt quá/dưới 1,5 trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 2,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Ghi qua/dưới 3,5 mục tiêu trong các trận đấu
Đóng [X]
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  60%
  
 Thậm chí  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí trong các trận đấu
Đóng [X]
C-Osaka để ghi bàn vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  100%
  
 Dưới  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
C-osaka trên/dưới 0,5 bàn
Đóng [X]
C-Osaka để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng, C-Osakato ghi được nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
C-osaka trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
C-Osaka để ghi bàn trên/dưới 2,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
C-osaka trên/dưới 2,5 bàn
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 0,5 bàn
Đóng [X]
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. Trên 'có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội,' dưới 'có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ ghi bàn trên/dưới 2,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
Đối thủ trên/dưới 2,5 bàn
Đóng [X]
Các đội để ghi bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  0%
  
 Chỉ một  20%
  
 Cả hai  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: C-Osaka hoặc đội đối thủ (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Các đội để ghi bàn thắng
Đóng [X]
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  10%
  
 2-3  50%
  
 4+  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây nhất.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu Handicap (-1)
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
C-Osaka (-1)
 
 X (-1)
 
 Đội đối thủ (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
30%
 
50%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội C -osaka bắt đầu trận đấu với -1 bàn thắng
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1 (đối với c-osaka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-1).
Mục tiêu Handicap (-1)
Đóng [X]
Handicap mục tiêu (-2)
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
C-Osaka (-2)
 
 X (-2)
 
 Đội đối thủ (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
10%
 
10%
 
80%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng thec -osakateam bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1 (đối với c-osaka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-2).
Handicap mục tiêu (-2)
Đóng [X]
Mục tiêu trong 1-15 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  20%
  
 Không mục tiêu  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 0-15 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 16-30 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 16-30 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 31-45 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 46-60 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  60%
  
 Không mục tiêu  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 61-75 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
Đóng [X]
Mục tiêu trong 76-90 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  80%
  
 Không mục tiêu  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.
Mục tiêu trong 76-90 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 15 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
80%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 15 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 30 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
40%
 
10%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 30 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 45 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
30%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 45 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 60 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
60%
 
20%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 60 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 75 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
40%
 
50%
 
10%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 75 phút
Đóng [X]
Người chiến thắng sau 90 phút
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
30%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 90 phút
Đóng [X]
Nửa thời gian (1, x, 2)
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
30%
 
20%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng một nửa nắm đấm: C-Osaka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi đã chơi gần đây.
Nửa thời gian (1, x, 2)
Đóng [X]
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
30%
 
40%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa thứ hai: C-Osaka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi đã chơi gần đây.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong hiệp một. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
c-osaka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trò chơi cho đội C-Osaka.
c-osaka ht vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
c-osaka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamc-Osaka.
c-osaka ht trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội đối thủ của đội.
Đối thủ HT vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho đội TeamOpponent.
Đối thủ HT trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  20%
  
 1  60%
  
 2+  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
Đóng [X]
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  70%
  
 Thậm chí  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số bàn thắng kỳ lạ hoặc thậm chí cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Đội đối thủ
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
80%
 
20%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, trong đó đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà C -osaka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội thứ hai - khách mời ghi bàn đầu tiên trong đội đối thủ của trò chơi. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
Đóng [X]
Nhân đôi cơ hội
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  70%
  
 T1 hoặc d  80%
  
 T2 hoặc d  50%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội c -osaka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Nhân đôi cơ hội
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  70%
  
 T1 hoặc d  80%
  
 T2 hoặc d  50%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội C -osaka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  60%
  
 T1 hoặc d  60%
  
 T2 hoặc d  70%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội C -osaka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
Đóng [X]
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  20%
  
 11-20  20%
  
 21-30  20%
  
 31-40  20%
  
 41-50  0%
  
 51-60  10%
  
 61-70  0%
  
 71-80  10%
  
 81-90  0%
  
 Không mục tiêu  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.
Thời gian của mục tiêu đầu tiên
Đóng [X]
C-Osaka Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Đội C-Osaka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamc-Osaka
c-osaka nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
C-Osaka Nửa thứ hai hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trò chơi cho Đội C-Osaka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho Teamc-Osaka
c-osaka nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 0,5 bàn thắng
Đóng [X]
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho đội TeamOpponent
Đối thủ nửa thứ 2 trên/dưới 1,5 bàn thắng
Đóng [X]
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  70%
  
 Cà vạt  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
Một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Kết quả kép
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  40%
  
 T1 | d  10%
  
 T1 | T2  0%
  
 D | T1  0%
  
 D | d  10%
  
 D | t2  20%
  
 T2 | T1  10%
  
 T2 | d  10%
  
 T2 | T2  0%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu C-osaka, với T2 được đánh dấu là nhóm đối thủ của đội khách, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (C-Osaka) thắng nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (đội đối thủ) thắng trận đấu.
Kết quả kép
Đóng [X]
C -Osaka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  50%
  
 Cà vạt  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của các mục tiêu điểm C-Osaka phù hợp. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là C-Osaka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi )
c-osaka một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Đội đối thủ - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  10%
  
 Nửa thứ 2  60%
  
 Cà vạt  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của nhóm đối thủ trận đấu đạt được các mục tiêu. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là đội đối thủ đạt được số lượng bàn thắng bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
Đội đối thủ một nửa với hầu hết các mục tiêu
Đóng [X]
Mục tiêu điểm C-Osaka ở cả hai nửa
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  50%
  
 Không  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho C-Osaka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm C-Osaka ở cả hai nửa
Đóng [X]
Mục tiêu điểm số của đội đối thủ trong cả hai nửa
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Điểm số của đội đối thủ ở cả hai nửa
Đóng [X]
c-osaka thắng bằng không
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho C-Osaka để giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
c-osaka thắng bằng không
Đóng [X]
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  0%
  
 Không  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
Đóng [X]
Một mục tiêu khác biệt
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  50%
  
 Không  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Sự khác biệt một mục tiêu trong trận đấu
Đóng [X]
Hai mục tiêu khác biệt
 số liệu thống kê khi C-Osaka chỉ chơi với tư cách là khách
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt trong trận đấu

 Số liệu thống kê đặt cược cho nhóm C-Osaka (chủ nhà và khách) (mở rộng tất cả)


Vượt quá/dưới 1,5 mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 1 mục tiêu trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Vượt quá/dưới 2,5 mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn hai bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
Vượt quá/dưới 3,5 mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được hơn ba bàn thắng. 'Over' có nghĩa là hơn 3 bàn thắng trong trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 3 hoặc 2 hoặc 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi.
 
C-Osaka để ghi bàn vượt quá/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  90%
  
 Dưới  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
C-Osaka để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng, C-Osakato ghi được nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
C-Osaka để ghi bàn trên/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
 
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là Socre ít nhất một mục tiêu trong trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi được một mục tiêu nào trong trò chơi cho đội.
Đội đối thủ để ghi bàn trên/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong trò chơi. Trên 'có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu trong trò chơi cho đội,' dưới 'có nghĩa là 1 hoặc 0 mục tiêu trong trò chơi cho đội.
Đội đối thủ ghi bàn vượt qua/dưới 2,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn hai bàn thắng trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 2 bàn thắng trong trò chơi cho đội, 'dưới' có nghĩa là 2 hoặc 1 hoặc 0 bàn trong trò chơi cho đội.
 
Các đội để ghi bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Cũng không  0%
  
 Chỉ một  40%
  
 Cả hai  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội nào sẽ ghi một bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "không" có nghĩa là không ai trong số các đội ghi bàn thắng trong trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "chỉ một" cho thấy xác suất chỉ ghi được một trong các đội trong trò chơi: C-Osaka hoặc đội đối thủ (nếu một trong các đội ghi điểm, đội còn lại không được)
Tỷ lệ phần trăm "cả hai" cho thấy xác suất ghi được hai đội ít nhất một bàn mỗi.
Tổng số các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0-1  10%
  
 2-3  70%
  
 4+  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu trong trò chơi có khả năng là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây nhất.
Tỷ lệ phần trăm "0-1" có nghĩa là chỉ có một mục tiêu trong trò chơi (bất kể, đội nào đã ghi được) hoặc không có mục tiêu nào cả.
Tỷ lệ phần trăm "2-3" có nghĩa là hai hoặc ba bàn thắng được ghi, (bất kể, đội nào đã ghi bàn thắng, thậm chí cả hai đội có thể ghi bàn).
Tỷ lệ phần trăm "4+", có nghĩa là bốn mục tiêu trở lên được ghi bởi các đội (bất kể, mà và bao nhiêu được ghi bởi mỗi người).
Mục tiêu kỳ lạ/thậm chí
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  60%
  
 Thậm chí  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số mục tiêu kỳ lạ hoặc thậm chí. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong trò chơi là một số chẵn.
 
Mục tiêu Handicap (-1)
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
C-Osaka (-1)
 
 X (-1)
 
 Đội đối thủ (-1)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
20%
 
20%
 
60%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng đội C -osaka bắt đầu trận đấu với -1 bàn thắng
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 2: 1 (đối với c-osaka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-1).
Handicap mục tiêu (-2)
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
C-Osaka (-2)
 
 X (-2)
 
 Đội đối thủ (-2)
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
10%
 
10%
 
80%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho 1, x, 2 nhưng thec -osakateam bắt đầu trận đấu với mục tiêu -2 (0: 2)
Ví dụ: nếu trò chơi kết thúc 3: 1 (đối với c-osaka), thì đó sẽ là kết quả rút thăm, vì sự siêng năng (-2).

Mục tiêu trong 1-15 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  10%
  
 Không mục tiêu  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn từ 1 đến phút thứ 15 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào trong số hai đội
Mục tiêu trong 16-30 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 16 đến 30 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 31-45 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  40%
  
 Không mục tiêu  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 31 và 45 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 46-60 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  30%
  
 Không mục tiêu  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 46 đến 60 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 61-75 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  20%
  
 Không mục tiêu  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 61 đến 75 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Mục tiêu trong 76-90 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 Mục tiêu  70%
  
 Không mục tiêu  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất ghi bàn thắng từ phút thứ 76 đến 90 của trò chơi, bất kể trong số hai đội nào.
Lưu ý: Hầu hết các nhà cái đều chấp nhận các bàn thắng ghi bàn sau phút thứ 90 cho bàn thắng phút thứ 90.

Người chiến thắng sau 15 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
10%
 
90%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 15 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 30 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
40%
 
50%
 
10%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 30 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 45 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
20%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 45 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 60 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
60%
 
10%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 60 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 75 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
20%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 75 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.
Người chiến thắng sau 90 phút
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
40%
 
30%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội giành chiến thắng, hòa hoặc thua sau 90 phút của trò chơi, dựa trên 10 trận đấu cuối cùng cho đội C-Osaka.

Nửa thời gian (1, x, 2)
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
20%
 
30%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng một nửa nắm đấm: C-Osaka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi đã chơi gần đây.
Thời gian nửa sau (1, x, 2)
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Vẽ tranh
 
 Đội đối thủ
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
50%
 
10%
 
40%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất chiến thắng nửa thứ hai: C-Osaka (1), Draw (X), Đội đối thủ (2), dựa trên 10 trò chơi đã chơi gần đây.

Nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  80%
  
 Dưới  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi một bàn thắng (hoặc nhiều bàn thắng hơn) trong nửa đầu. 'Over' có nghĩa là một số đội đã ghi bàn trong nửa đầu, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.
Nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong hiệp một. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi.

c-osaka nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  50%
  
 Dưới  50%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi bàn thắng (hoặc nhiều hơn) trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trò chơi cho đội C-Osaka.
c-osaka nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  10%
  
 Dưới  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho Teamc-Osaka.

Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  30%
  
 Dưới  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi bàn (hoặc nhiều hơn) trong trò chơi. 'Over' có nghĩa là ghi ít nhất một bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'Under' có nghĩa là không ghi một bàn thắng nào trong nửa đầu của trận đấu cho đội đối thủ của đội.
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  0%
  
 Dưới  100%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi nhiều hơn một bàn thắng trong nửa đầu của trận đấu. 'Over' có nghĩa là hơn 1 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi, 'dưới' có nghĩa là 1 hoặc 0 bàn thắng trong nửa đầu của trò chơi cho đội TeamOpponent.

Một nửa thời gian các ban nhạc mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 0  20%
  
 1  70%
  
 2+  10%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy số lượng mục tiêu có khả năng cho nửa đầu của trò chơi là gì, dựa trên 10 trận đấu gần đây.
Tỷ lệ phần trăm "0" có nghĩa là không có mục tiêu nào cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "1" có nghĩa là một mục tiêu được ghi bởi một trong các đội (bất kể, đội nào đã ghi bàn) cho nửa đầu của trò chơi.
Tỷ lệ phần trăm "2+" có nghĩa là hai hoặc nhiều bàn thắng được ghi bởi các đội (bất kể đội nào đã ghi được hoặc bao nhiêu).
Mục tiêu đầu tiên trong trận đấu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
 
 
 
 
c-osaka
 
 Đội đối thủ
 
 Không mục tiêu
 
 
 
 
Số liệu thống kê
 
 
70%
 
30%
 
0%
 
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, trong đó đội đã ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu. Tỷ lệ phần trăm 'máy chủ' có nghĩa là đội chủ nhà C -osaka, tỷ lệ phần trăm 'khách' có nghĩa là đội thứ hai - khách mời ghi bàn đầu tiên trong đội đối thủ của trò chơi. Tỷ lệ phần trăm 'không có mục tiêu' cho thấy các trò chơi không có mục tiêu.
Một nửa thời gian lẻ/thậm chí các mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Số lẻ  70%
  
 Thậm chí  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, các đội để ghi được số bàn thắng kỳ lạ hoặc thậm chí cho nửa đầu của trò chơi. 'Odd' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu trò chơi là một số lẻ, 'thậm chí' có nghĩa là tất cả các mục tiêu được ghi trong nửa đầu của trò chơi là một số chẵn.
 
Nhân đôi cơ hội
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  70%
  
 T1 hoặc d  70%
  
 T2 hoặc d  60%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ giành chiến thắng trong trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào thắng trận đấu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội c -osaka không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc x). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa đầu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  80%
  
 T1 hoặc d  70%
  
 T2 hoặc d  50%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa đầu của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội C -osaka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Số liệu thống kê
 
  
 T1 hoặc T2  90%
  
 T1 hoặc d  40%
  
 T2 hoặc d  50%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trò chơi "Cơ hội đôi" cho nửa sau của trận đấu. Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc T2' cho thấy cơ hội c-osaka hoặc đội đối thủ dẫn đầu trong kết quả sau nửa đầu của trận đấu (mỗi lần đặt cược sẽ thắng bất kể đội nào dẫn đầu sau nửa đầu). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T1 hoặc D' cho thấy cơ hội C -osaka không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 1 hoặc?). Các giá trị tỷ lệ phần trăm 'T2 hoặc D' cho thấy nhóm đối thủ cơ hội không thua nửa đầu của trận đấu (thắng hoặc hòa - 2 hoặc x).
 
C-Osaka Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  70%
  
 Dưới  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trò chơi cho Đội C-Osaka, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho Teamc-Osaka
C-Osaka Nửa thứ hai hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  20%
  
 Dưới  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, C-Osaka để ghi một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trò chơi cho Đội C-Osaka, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho Teamc-Osaka
Đội đối thủ Nửa thứ hai hơn/dưới 0,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  60%
  
 Dưới  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là hơn 1 hoặc nhiều bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội, 'dưới' có nghĩa là 0 bàn thắng trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ của đội
Đội đối thủ nửa thời gian hơn/dưới 1,5 bàn thắng
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Kết thúc  40%
  
 Dưới  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Cơ hội, dựa trên 10 trận đấu gần đây, đội đối thủ để ghi được một hoặc nhiều hơn một bàn thắng trong nửa sau của trò chơi. 'Over' có nghĩa là nhiều hơn một mục tiêu (2,3 ...) trong nửa sau của trận đấu cho đội đối thủ, 'dưới' có nghĩa là 0 hoặc chỉ một mục tiêu trong nửa sau của trò chơi cho đội TeamOpponent

Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  20%
  
 Nửa thứ 2  60%
  
 Cà vạt  20%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy trong đó hai nửa của trận đấu có nhiều bàn thắng được ghi nhiều. Tỷ lệ phần trăm 'nửa đầu' có nghĩa là trong nửa đầu của trò chơi được ghi nhiều bàn thắng hơn trận thứ hai, tỷ lệ phần trăm 'nửa thứ 2' có nghĩa là trong nửa sau của trò chơi được ghi nhiều bàn hơn so với tỷ lệ đầu tiên và tỷ lệ phần trăm ' Tie 'có nghĩa là trong nửa đầu và nửa sau của trò chơi, số lượng mục tiêu của Socred là bằng nhau.
C -Osaka - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  30%
  
 Nửa thứ 2  40%
  
 Cà vạt  30%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của các mục tiêu điểm C-Osaka phù hợp. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là C-Osaka ghi được một số mục tiêu bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi )
Đội đối thủ - Một nửa với hầu hết các mục tiêu
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Nửa đầu  10%
  
 Nửa thứ 2  50%
  
 Cà vạt  40%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy một phần của nhóm đối thủ trận đấu đạt được các mục tiêu. 'Nửa 1' có nghĩa là nửa đầu của trận đấu, 'nửa thứ 2' có nghĩa là nửa sau của trận đấu và 'The Tie' có nghĩa là đội đối thủ đạt được số lượng bàn thắng bằng nhau trong cả một nửa lần (hoặc không có mục tiêu nào được ghi)
 
Kết quả kép
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Kết quả kép
 
  
 T1 | T1  30%
  
 T1 | d  10%
  
 T1 | T2  10%
  
 D | T1  10%
  
 D | d  0%
  
 D | t2  10%
  
 T2 | T1  0%
  
 T2 | d  20%
  
 T2 | T2  10%
  
 
 
 T1 = C-Osaka, T2 = Nhóm đối thủ, D = Draw

Thống kê này cho thấy:
Thống kê này cho thấy xác suất cho kết quả được đưa ra trong nửa đầu | KẾT QUẢ CUỐI CÙNG. Với T1 được đánh dấu C-osaka, với T2 được đánh dấu là nhóm đối thủ của đội khách, và với D được đánh dấu kết quả rút thăm.
Ví dụ: tỷ lệ phần trăm 'T1 | T2' có nghĩa là đội đầu tiên T1 (C-Osaka) thắng nửa đầu của trò chơi và đội thứ hai T2 (đội đối thủ) thắng trận đấu.
Cơ hội gấp đôi sau nửa thứ 2
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Thời gian của mục tiêu đầu tiên trong trận đấu (phút)
 
  
 1-10  10%
  
 11-20  0%
  
 21-30  40%
  
 31-40  30%
  
 41-50  0%
  
 51-60  10%
  
 61-70  0%
  
 71-80  10%
  
 81-90  0%
  
 Không mục tiêu  0%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho một mục tiêu trong các khoảng thời gian hiển thị của trận đấu.

Mục tiêu điểm C-Osaka ở cả hai nửa
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho C-Osaka để ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.
Mục tiêu điểm số của đội đối thủ trong cả hai nửa
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  20%
  
 Không  80%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ ghi bàn thắng trong cả hai nửa của trận đấu.

c-osaka thắng bằng không
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  30%
  
 Không  70%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho C-Osaka để giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.
Đội đối thủ chiến thắng bằng không
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho đội đối thủ giành chiến thắng mà không để thủng lưới ngay cả một mục tiêu nào trong trận đấu.

Một mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  40%
  
 Không  60%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với một chênh lệch mục tiêu, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 2: 1, 3: 2, 0: 1, 3: 4 và v.v.
Hai mục tiêu khác biệt
 Thống kê khi C-Osaka chơi với tư cách là chủ nhà và khách mời
 
Statistcs
 
  
 Đúng  10%
  
 Không  90%
  
 
 

Thống kê này cho thấy:
Xác suất cho trận đấu với EDN với hai mục tiêu khác biệt, bất kể mục tiêu chính xác trong kết quả cuối cùng. Ví dụ: 3: 1, 4: 2, 0: 2, 3: 5 và v.v.


Trang này được tải trong 0,05 giây.